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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
. T+ Z& b# S* ?- g
" A) n" |9 R& |- @ ~* d4 n# W8 d所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據 h* ^9 L9 p5 B" ^
( p! [6 X" B( y( e9 d稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容 m' N" T8 p; e) p0 a
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)+ j: ^: Q, @. j8 D* K; ~
r x7 I$ r8 r
※ 本人先聲明:
' `3 E5 v( ^5 k+ H9 N+ Z7 G+ C; J- X, J
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的3 ~ K0 \% r) r, G% O
. m6 q3 s' _9 }+ Q7 c- X( ~
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....$ a; ?( K$ K w2 @' s9 M
6 b! H/ a. S: E: G- A 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~7 j, Q6 q- X2 h7 M' A
: y' I5 O1 I* P, f% p9 x
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定1 Z( _3 e- K3 [! j% E2 E4 Y
! e6 x P1 ~1 f" a* c* r
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...4 I- t2 k+ c7 P" H7 X
2 f; c3 l3 K" `7 B7 R 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響: B$ s: N6 [7 A- n' {: U
; [3 b' d. r% K& F- V
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正! E7 V8 b- u' ?0 [& o% j
" l# g5 r6 W/ r# m. E 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
/ c1 ~8 ]6 a U1 }, L + t/ o) T; r1 m- Q& Z
概要說明(我以市場做舉例):. A3 Q7 @/ z8 j
: h9 ]1 Y2 l z" _1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
& B3 Z) a" M5 d! d+ c9 h$ C1 q4 Y) Y' T, K) A( m
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
' D( c- h y' z* u5 z t2 \# E3 w
7 b! C/ z" L; p( [0 u0 g3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)7 ~8 s6 k4 B3 N- P+ u& V6 S/ h2 h
4 P1 y4 V: A+ `; h4 g" q8 O- @% R
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘2 _2 ?: @" ^2 I; J* u- o" n) E: b
- ~- @! p+ ?: a# X
遊戲時間1天等於現實時間48分鐘' D! |! Y# u: R1 O' J# G5 l' G
/ ~: m( q' _9 U2 \* _$ B 遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時$ U9 Z! W0 x! L& d; X; G
+ h4 E+ ^ U) {1 v/ I) g9 E2 } 遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
' V# v! h6 ?2 v" E: s* B
7 U) g; a# n* @8 b. U6 b! y5. 物品數量最大上限為:65535
/ l- G5 y; N4 Y0 [0 u% N
* O( q9 S6 N& {) X* e2 f6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的6 u1 } h9 j6 C0 D, C6 ?
$ i5 V5 F& K& G7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量% N: Y9 X+ R* x0 @; j! A* [
# v, s3 a$ W5 a0 |9 D
(此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
0 P/ d. z; u2 A+ x3 M; M! Q& I
(如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)/ Z) s% V, y6 ?4 \
9 L4 c) d/ \2 h' }5 r) S, R4 i" l: G
(以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)' Z$ n4 ^7 O; k) L3 ~# K8 E
6 P1 ] e4 ?. z (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候7 A% Z0 T5 I: p
並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品& z: D6 F6 B# G: X, M: g$ c; j
! V9 h& h) `4 f
蠶絲在其數量為25000的時候- e9 ]8 A% u4 r
觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255
- i* H _9 r% s* C; t, Q5 y) l; b2 h! J. l
蠶絲在其數量為40000的時候9 `% u) S; L3 j
觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
1 M6 z N) g; @' U" r$ {, p7 ^ Y; D" U2 c; r3 E6 z3 K
(例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候9 a* S- [% L. W/ P
觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
, C) f1 W& T" V# H. R: s9 H+ _ o y
白瓷在其數量為10000的時候7 S# x# s: ^1 b& F
觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666( C, G0 E0 g" d6 l- h# I
& @" C) Z7 [$ g( h8 M* D 白瓷在其數量為5000的時候
4 M5 d# e+ W% ^9 z, q 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666+ l& R5 T3 k+ ]% ?! b/ o
' y& m+ t4 o0 p1 ^# q4 S7 B 白瓷在其數量為500的時候
# b0 q/ |4 P' Q" f1 ?) @# a- x 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666* k( u5 R2 p3 v: B
; y& t. n( \% X( n 因數量在500的時候是小於回量1666
( j! T; U7 [+ ^4 Y0 y7 w 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
( p9 A) R# y: d7 h# b1 J% _$ f3 l3 r) R ]! e! n, ^
(例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候( p5 W8 ~. s/ m. J# J
觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626
: v% h2 t2 ?; M3 h$ \3 V. f: _' a) H
蠶絲在其數量為11000的時候0 `1 b3 o$ w# C k5 |: ]
觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
! R4 U9 g" ~8 X3 ?1 ^7 E! B
+ h. ~" j8 u% Z- T: G 因數量在11000的時候是小於回量11626 F. u, \! L6 C& N6 i. p4 k& G
卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少); ~- D- l4 k1 |0 @- N
) ?% o" L% H* J/ B/ i& @ (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候! o4 }$ ~' C/ S
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 8324 U; M) }! v! S# @. R# G4 }6 h
1 x" j7 o$ D) {' |0 J( o# C( i 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
2 w& o y( \8 e' M" j; z" @5 O: ?1 p 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)2 Y7 k8 \6 J6 ~ i6 J4 A. l
! z. ^( L8 L7 J3 D! y1 q3 j8 S
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西( P- G- A1 H1 S6 j6 w4 m( E) z
其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城: B4 |1 w% `% M$ v9 T( p
$ ~- L& D/ b! U. L7 ^ @ (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255/ q5 {0 y8 \" V5 k/ X" X, I
* l# {9 _2 S* J; H& r 但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)( I7 s c3 M7 _9 r4 R6 X
% V( M# I3 ?# K9. 推測:
( g5 p$ G4 O/ u8 i6 P- Y$ G 大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少4 B8 g6 f/ C6 l9 u6 y
不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少) z7 _2 P x1 q2 z2 x& g8 I
H) h8 ~) i! G3 F& W
小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....& H& M- N" J* C4 M/ \/ h2 n; G
# Q) ~% v/ F8 U3 ~; g" d- D" \
若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....8 N: I# u5 S; t& w
' l9 a, X; x8 E& @; A10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變7 Y8 n/ y+ u* @- A
4 `& F/ r4 r; ^3 X' a$ O. |( C11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
9 [9 o- X% S' |* m- f; A
9 b" z7 ?& i, G2 H4 ^; `12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了
# |$ T- C% b: J- x, K& P6 V. h8 p* M8 g4 \. f. J/ R' x
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
6 ]. x g0 y( f0 [2 P 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
0 y$ d) V$ r5 _- q! u; j2 G( V+ M' `9 F4 D5 X
我的結論:0 P% i. E8 C% e
% m6 h3 r8 G* F" r/ n$ f1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....; b& ]3 o1 ?$ `& Q1 }' v6 \. r9 c
※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...% w/ \2 \/ q; \7 A2 \ V0 L
5 S3 j6 |/ ]" e: ]/ p2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
5 S2 Z3 q; W4 `: H0 x1 K# _
G' r& W5 m& C( \6 Q) @3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累...., X# r- C/ q9 }# e9 |0 E5 C
4 [7 O/ s, m: I# s4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
' U7 m0 R- S4 P \# r4 f
T3 u2 v d- m7 w# V5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)3 x% k4 F5 s6 z( P# Q9 h
n6 X5 M7 H! G% x5 i 我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
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^; W( ?1 B! ~& X4 Y. C1 K1 M 好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
5 A6 L. q1 V, a% h6 i4 z" Y+ [$ o" J+ [& L6 e
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
7 N& N) D3 e1 `6 ~9 ~ `/ C# T e/ B4 g6 x B% b
此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
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導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後8 K& E' M+ }% w. ]' n
( r: O8 s) X1 M5 g# D; K- E$ g 為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思! S M$ E, r! N) Z6 j# M. v7 ~
6 b N, S, {- X$ i s" Z! j
有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
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+ w0 n2 V7 r( y 此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
% N1 K# f3 g5 P- K2 J5 k! B2 t* _+ W
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
4 S" G' [# o; I
6 T5 O2 L+ l) [) n9 p% ~* ]& N7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示" 4 C' Z# G: f5 C( T$ ]. q7 V2 h
# _8 m! R) c- n5 n4 M* R
那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
) B: |! D) t/ p3 |' z2 _# [8 ]# g/ Q$ B. ]
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)5 S2 m X4 x4 M/ X5 }
& g/ N) c, y9 g. y8 P9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
: n( n* i6 I4 v/ S9 n+ S2 r7 T5 |$ M1 R( X" @' S! b7 b5 s3 D
以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
* ?$ k7 f3 t; X
- T+ K4 ]% E" R! I1 ]% R$ w10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
' L2 H- ~& m' S
8 w! g% Y% H6 {/ E8 e' l 希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
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藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
) L' N& J- [5 v; \* H6 s$ U; a& `. B( a
11. 如果有團友想提供數據給我的
$ g d( |2 ^: S0 x 可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖, h0 C& t0 h7 R$ d
1 C, W' y0 p) L# Q0 a
12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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