  
- UID
- 24392
- 帖子
- 2
- 主題
- 0
- 精華
- 1
- 積分
- 297
|
跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
- K7 N; k/ g. P. }( x6 k' t) Q+ I4 L0 v9 ]
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
- k( n- K2 _# X1 _% g! ]8 x2 m; O7 M. O' ^+ H4 `
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容 | t% _8 R7 n: h! n/ j- F
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)
; Y: S, d5 Y) ? u6 W7 |: q8 r% K7 T0 G9 o1 s o- k; w
※ 本人先聲明:* n- i$ I# W) s$ Q% o
, R2 ?8 m, B& }! N/ S. ~" Q2 O
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的, ~& c+ x2 K' [$ |
$ A6 d, A) P) ^
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....; Z, Y$ L9 D. y7 z$ r
7 ^4 [* N ]. o- U 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~2 Z. ~, a8 ~$ V0 E
& O0 Q4 K- ]8 u: f1 b- ^ 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
7 Z: y; i) q% s8 s0 Q, L: ]5 P" ?2 _) J) ~* f0 i
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
& d4 O$ {) q- p$ q2 y; A0 S! E: W% w2 I: u# L! S
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響( w& A: r3 _$ I2 r# }# U1 _
* a& P( f1 g' f 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正3 R! p* k$ l& v1 h" L+ n0 q
! [; A# @! j2 |& W( ~ 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
1 K2 e$ }' Z( \
) j: q9 W+ ^' v概要說明(我以市場做舉例):
: B$ t; m1 }' I; a0 ]/ F3 k0 ^0 x) L
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
6 v7 n( h0 G" S! C5 L; w. K$ r& K/ a; x2 `" X7 w0 V0 X1 | M
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
* v- s/ s1 d- \) `8 v* D( M7 [/ X6 |- _* y* N7 Y$ K) Y$ C
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
: q" Z s5 P! E% s2 P! I
: S! l8 X4 }3 o9 I- ^4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘, Q/ Q; ~* Z, Y' M" E
/ V6 V9 Q# X+ o( ], d/ `; Z 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
# O: a1 z/ w7 J6 l
T9 I) L) m: q. X' @1 |( w7 r 遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時
. V o& j' `4 T5 `5 t# z, V+ U0 C# M% ~
遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日/ {; C* w3 i2 h! X, w f
2 K( ~+ ?8 M: ?' @* p1 t: @% M) R5. 物品數量最大上限為:65535
4 H) D5 |+ w3 i! B0 |: d# O b9 A8 `+ u- [, I
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的* C. o, K: h; G+ B: m
; [9 i$ S4 X9 H; ]2 |& f
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
[ K3 `; l5 C9 {9 t2 u* i% c! L0 T
(此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
3 e: E) Y7 |% \2 ]1 R0 S* m' V7 A9 _( P
(如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
' b& `9 D1 o3 |7 H9 D& Q5 ?$ c( c$ H/ u4 V; J6 r2 \
(以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)2 A! [5 ~3 v* u R0 _& G1 o
# Z; ]7 S* V6 i4 N% _ (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
' p [1 W" L! U/ l6 a 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品4 q) [0 s8 I' c
- g! e# O+ m0 ~2 N& D; e 蠶絲在其數量為25000的時候
! j% G) t. g9 M' P 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255" f" K3 l" ~0 i* Q8 ]
, ]# Z3 O7 u0 e) w2 I* c
蠶絲在其數量為40000的時候
4 i- `3 R0 F1 N: Z6 m3 [/ Z 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
3 T1 t$ D$ g e* u5 j6 [# J% T7 M1 [0 k
(例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
; [% T. m3 U, P8 g 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666) b2 P( L# k3 }6 T
4 j0 o/ O% Z1 T4 o4 A, [ 白瓷在其數量為10000的時候* g0 u+ ]' X( o* [$ n
觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666
$ G" K4 w" A' @3 m) I( \* w9 ~: k3 x% X( u9 \- M
白瓷在其數量為5000的時候- G j& Y2 ^+ }( A
觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
! o: P1 U; m; u. l/ d
1 n2 c9 j% y9 B 白瓷在其數量為500的時候
9 m- j8 X8 W5 |% v! ]& w 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
5 D2 U U4 m5 y+ U) V& V- E8 h2 K4 m$ u+ |: s
因數量在500的時候是小於回量1666
* C, _5 M& ~8 W8 v$ m1 I' N 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)3 g8 P& S, i! ^6 M; J; _8 W1 }
1 f( L6 [9 a* Y% W( z (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候& c. ~( x$ b9 b* }
觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626 g* @+ T' t$ |% k6 ~8 `! x- \& B
* v; B* s7 {1 Q0 ^, |
蠶絲在其數量為11000的時候, K+ T' @/ v' k: ~
觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626# {5 ^+ U* o. F0 k' I! X O8 m
! z, R, s$ C2 N9 E9 m# @ 因數量在11000的時候是小於回量11626
0 T2 o" l3 ~. x* H 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
9 _/ g0 Y. P0 S! y8 ~0 p! s6 ]( L1 w! v' b% c. E! v2 e! Z4 u9 w! }
(例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候! r8 V- v. d0 x% h; q
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
1 J7 T% j# g: e4 N4 ?9 z( s" y0 }% D: K) E( {) j H
同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)- n2 m8 I+ o, u5 _
並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)7 i- h E. ?# f$ S5 s8 n4 e
- F4 t( h2 G- O& d. t% C, |8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西. m# Y( |5 W& D- ?% q
其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城- N8 O/ X, v7 i8 {3 F
8 p3 e3 c5 e5 Q4 G/ ]! s (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
% M4 i! C2 s# c$ j( n8 |
0 F5 {6 z; e; z) A1 \ 但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
$ s9 {5 o( J( Y0 u# Y H# F, n5 F9 l% h P9 L
9. 推測:0 e# c3 o. Z9 ]8 p
大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少. _0 J7 X9 j" I: {
不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
' m ?1 ]9 ^% e7 k+ b, H) g" u2 r' ?' ?3 W2 ?+ Y
小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....
# F: _8 v" [2 @2 G, G8 A' S8 p
8 `2 e$ C; b4 O6 ^- O 若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺...../ R6 K/ h6 y0 B$ h+ u! \
/ d% M% d8 x5 f1 k# K* \
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
* f$ _7 o& i2 x3 @0 o% h& c% j4 q$ y
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證.... Y( a2 T2 `' s
9 v. L+ v6 X& j$ N1 S2 c( O12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了6 c: `# Y6 u2 Y. b% Q0 j
0 N- W$ [9 }2 K' l0 f6 i: B13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
! g& ^ Q/ U. D3 B1 } 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)' M. h3 O) M6 z7 ~- U; ]! w# E1 f
& I" J8 r3 o) E% B我的結論:
, H$ j8 V) j. ] d: Q7 f4 C! l& B& u+ _% X b2 X! q0 b2 U
1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....- q* @% {2 E( f
※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
1 w% ~. }, Y0 t( L7 W* T; v ~/ k3 J4 M2 _8 E* J8 I4 K
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點; S0 u B# b+ M
0 _; l$ Y& e" q! R. n3 u1 E
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累..../ ^* n2 I! e/ ^2 X
2 @7 `: T6 s* O; Q0 k. Y
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
& B* e, g. V- @% A3 c1 M3 r5 h9 J" W& q5 U
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)3 d9 f* u2 K, ^, q' o' ^
K$ S B4 m d( B* _' e! Z 我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~7 ]/ p2 A) ?! u& m- N
5 _9 d# }: w" \1 s. ~# ]* E" m 好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
8 t& M# X+ f6 T* O' d. P+ d# X- Y% s" ?4 ]( ~% L: h/ c
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
, l4 Y! ]+ I" d* w' [* W* _) a- @6 F8 ~% J: J5 P
此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
2 Y" z* O6 B) h
2 ^6 Z7 O- M% j: W 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後. @; A$ o- \" r7 i
1 v2 k" M7 q2 i1 E$ S6 u& z0 }) ]2 Q8 D
為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思6 K# Q1 u6 P8 w) X8 I% _8 @
* P, _& l6 C) K6 A8 Q 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
) u6 n8 T: ~9 f* ]" Y$ K
9 |! j7 O5 ?" ~; G( f7 J, G 此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
' x' O9 C/ j' ~( S: t) I4 J: a2 r4 H6 B- v3 q+ ^: M8 W3 ^
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
2 I, l' K; {' U6 g) T
9 \! ~; v Q1 q( m7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
$ D9 S$ V: h5 f* m B1 Z& t7 K5 A
那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣... ^8 W! U5 k! U3 k4 _5 v7 u
: h3 Q8 x! K" l8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
9 b) |( p1 f/ a3 e" i! ^) Z# K& {# j7 D. a5 i; S4 P( t
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業2 N- W! k( u" i- a
4 Y+ D* o8 i6 t7 ? 以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...* h* @2 a% L) v% E5 C: X2 s# V
. y" I" m( I% Y. I/ \' U% m( \10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
: }2 Z8 M D7 g/ w9 d- Z) x" ^) r" y
希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商/ P( v5 F6 H; w$ V# z
* P. m# m% H- g( ` 藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情4 s2 ~- J' R* f/ A; q. A% h& C
2 q1 d) _; i3 M8 Z3 ]
11. 如果有團友想提供數據給我的. H- m c7 `- K* i6 k4 X
可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖" Z7 _6 ^7 {9 z2 Q. W
# J+ h' ?2 Y5 [9 ?! P' S
12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
|