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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...0 h% C6 l. _: e& E6 k4 j0 l
3 T/ x, L9 I8 l/ T
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
v$ k& A8 Y' v' z/ `' h: @
, L6 Q/ H4 `- r5 q% P! u0 A ^6 F0 r稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容3 ~. S/ |$ U" J7 R2 v' X. Q3 f/ M
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)" D- B: \1 l! ?
1 @: [6 m8 u7 P※ 本人先聲明:
& m u0 O. P2 B4 B* M4 Q7 I/ B2 ]" k: R4 A
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的1 H+ [/ m9 m+ s- |
% i1 J D% z/ i4 c- R! a 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....
8 ?4 h! y0 f. {& f! x
7 h" Y ~ }/ E% X, G/ D 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
8 y) i) ^" M9 Y. j% C) z' v1 m/ }9 {: S0 l9 H( z8 c. Y
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定9 {( d, o5 u( E; I k i
7 K3 N9 U" F3 Z# S' l" l, c' ? 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...7 V- {# F1 Y9 I; N( h+ z
% i3 J, z" e4 G& @8 C0 b* ` 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響7 O9 H/ m# D4 U6 q' [( N" `
; L/ U$ Y* }( h+ y9 @/ s* M* y 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
8 h+ q! h8 W+ c1 z
i2 x& O5 ~* S" q 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
: |% ~, _% ]9 V2 P
8 F+ Y3 T8 t9 b* c5 T概要說明(我以市場做舉例):! ]5 t' D9 e) U( N1 |" {
# W1 x7 `6 X/ M2 _' l. D* j# m1 B1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
6 c& w1 v9 z$ ]2 R: ?$ W
6 `, ^2 b6 t% w3 d$ V. _' n2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少), l4 S' _6 p0 T( _! C) k
- _6 _, E* U# U5 G$ g2 [3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
& k! e' K* s* e- S' @
8 X: P/ E/ F2 O3 p0 C4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘' k, I u& [ T7 Q0 a! N I, k
1 u" w5 K3 X* O, z1 @/ i; U 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
' d' P+ _0 U/ R& h' C9 e: c7 A% G+ R: K# X1 G9 W9 P
遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時
& f$ J8 D* \. C( X4 I
- L6 I3 S2 p4 ^6 p& U 遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日" m% M- [7 A3 q4 u& x, g
4 s) {+ W$ \: G; y' H5. 物品數量最大上限為:65535
9 L) Q3 y2 ~0 k3 @! @7 k* R. J
) H0 j+ e+ c# u. I6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
+ ]" h! ~! b5 C& r5 J; i0 B
, T7 `$ p) C7 `: P$ Q: x3 x7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
7 r! u& J' R/ M; D& S/ E
0 p- w& y2 Q/ R: L, X (此觸發條件指的是"只會"減少的物品): e* B( W$ N. o+ b
% m/ e% b1 U8 f$ O4 z x% k7 n& } (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
' ?' @, U) `7 a# d7 p
; M9 p: b5 |8 D, ?4 }+ L1 f (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
# c; g6 x2 k! U# I4 V! o0 C
. v0 {' h3 J$ S; ` J9 w2 ^/ Y$ n, {! K (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
" S* Z' a* j9 _, K$ r& m, v 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品9 K# I, N( |2 C/ }
6 T5 n1 z0 h, Z: P W. A6 X' h
蠶絲在其數量為25000的時候
# o: G1 X1 p2 q2 J 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 232559 ~3 J0 B2 B6 ^6 A1 C% _2 A
- P2 g/ W1 D0 y+ i' c$ I 蠶絲在其數量為40000的時候
% A. X& L7 p4 y- i: g! c" y 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
3 U6 Y2 f7 z' K) l" ?( S! Z5 X7 i8 O2 v+ D/ y2 b1 E( t; Z5 `
(例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候# y) A0 v, g2 G1 {5 d
觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
( t# i1 I y4 b1 n! A$ o# w# Q
0 H3 ^3 U/ Y% _/ Z 白瓷在其數量為10000的時候
; n. A# x$ P/ C3 i8 L" e5 W 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666
0 C2 w4 k" u) M2 S0 H r# D! A, |4 a8 q& G+ |7 L( l% d; S; y9 ]
白瓷在其數量為5000的時候
7 i# }( ^& l# j3 g { Z8 E 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 16663 G) M7 I5 s% w% o
H! |4 Z- X/ B! z% a# Q; @ 白瓷在其數量為500的時候
* I$ `) V; X$ b* l8 l 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
6 `+ D# Y* A7 G7 _" T8 x
' [6 R% I5 v7 P' U1 \ 因數量在500的時候是小於回量1666
2 Q. ^. ~" n* A0 B; B8 a 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)' i+ A/ Z: t$ Q3 n# r
% R2 W+ \1 ~1 G+ `4 r2 _) G
(例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候
. R3 H$ G% m2 z+ z! }' N4 _' a 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626
1 p* S1 e( }7 I& O: B1 G% y2 }( Z2 l9 v- r, S
蠶絲在其數量為11000的時候
# B2 b3 @+ [5 c9 d2 P2 p( T2 q8 e1 ^ 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
/ A: L( r- R! O4 X8 _$ a3 b, D( e
因數量在11000的時候是小於回量11626+ j5 Q( M8 C `: L# ]" a8 x
卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
* s6 Z) n/ x2 x+ {, c4 Q4 `/ ^% H$ r) M% a H
(例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
. b( Y1 E D& @3 @: w; s0 u/ Y 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832+ M. P2 r) y, Z7 p% U4 W
6 Y4 |: J) Q0 _% Y- _7 d
同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)- |" O+ A; h3 W+ D% j( s) Y
並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
; S) K' q8 u( w
9 T, D" p+ K& [: j" n# Z* M8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西" J& k- D- b& {( ~1 ]4 V! e2 {4 @
其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城6 {+ n' L" y- W6 B* r
8 A9 `: c( I S
(例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
* ]; @0 [3 ~7 u! x/ X2 o5 y
Q' E2 |! |7 }0 w$ K& c 但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
& N5 J9 P3 ?& A' j% ?1 W& D
% N; ^5 W" P& Y9. 推測:
: T3 m: e0 n% k- M B- b 大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
7 P$ W0 k5 S" | 不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少# k8 t+ } M: c+ T& V+ ^% _
0 P6 i& R! O) N$ k 小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....
; q' \; X# G" P) s6 m1 x
+ B+ G# S8 q# } 若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....
, }3 d6 a8 o: Y, Y4 y+ f; J! k2 k; e/ l2 X
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變% M& o7 ?; G' n: I6 q$ b
! f0 S% X: S& \* R. ~11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
# }; q; H* Y+ U$ m5 F, k! d) V2 X: V3 h4 I+ c* {. _) t v ]
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了
+ m" C1 o* \: A) h1 D9 y: k
2 v$ E {( N1 q0 d13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
) b# V3 d: j1 p& k/ b: f 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
7 v* p# M( b# _ m U1 q) \1 h0 a" }6 _! c4 a8 ]
我的結論:
0 q. l9 t1 j7 L2 J
2 x& s- J' q$ y& c) n/ @1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
6 X: P3 b4 o2 J9 y ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
& Z* Q# M" L( u) M! i. b
% @, ], r d- p# w/ X6 S6 o1 a2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
' z, b0 e" r: n$ w* Q! G" O% O( D# \2 T D: J( N( u
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
( r$ U4 F! k, p8 `% W% I |8 g9 A3 f. S* t4 J$ ^4 v
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....$ y O6 E. ?4 P- \. I$ \
7 Q1 v1 q o8 ?$ g
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
+ k+ l8 G; {, {& ^, E: L4 T' |8 m6 l- U) }8 F& U$ U
我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
- b4 f' ~1 V* L4 B7 g4 R) R9 u* D# Y
) n( H( R: Y. s) U' u3 x v 好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項. w: ^) ~; q& n Y
. v9 K- W3 _: n5 [
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢9 L& k: t; G& F9 B+ A' z& e
3 e+ i- Y* Y& M3 l) z: ?2 h 此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
( r3 v. v3 G) C1 Y% p* q- }0 v
* @/ I) u9 Q: U, h- |" F+ H 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後8 E0 d% L7 C ~
+ X7 R5 }1 H& E: ]2 s6 ~ 為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
3 ]7 Q: ]8 ~& ]( a6 v$ b& ]3 G3 W: {( a! j5 @
有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
$ E1 G% m: R" }
5 M( f% ~5 V: I$ F 此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....3 Y) U- R3 K7 q
4 K0 K" O! Q& ^$ D9 L
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...3 G% B# w7 v3 B S9 J g: {
3 d4 c7 v5 j" t& M# m$ W. j7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
5 }( i! }- \+ m, i0 U$ N& m3 p7 z7 b" E
那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
( s: T9 ^6 b J4 z6 [+ t4 f7 J+ U7 @0 r5 \- H4 l ^0 n
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
, H9 X0 s# E- x9 Y
* ]5 ]) T2 [2 W' c0 T8 U6 R9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業, \0 B0 `* z+ J
0 I$ `8 L i# B7 f, Y! h4 f' H 以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
, N' V! F. j7 V2 d" u$ w/ J0 J* S- n/ t7 p( A J0 ]% a
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據# v* c" X5 o6 a/ Z# |) P$ w
1 D# x) H5 m( `! ?$ d4 q
希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商. ~) P( M0 [5 y4 q; u
5 ^% F/ C, o$ I/ Z, l( K5 Y
藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
' q- E9 T* R3 ~7 Q$ n3 z; y2 J2 c1 C2 E- ?+ l
11. 如果有團友想提供數據給我的
2 {! }& s% J) O1 w! E; z 可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖
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12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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