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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
& f3 W& g, r* u4 x2 t& S0 F& x6 x A
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
2 A, f8 T9 I& {& ~* Q" x+ _
: g" G& i0 L3 U% d( \0 l稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
9 k# m2 X# B F1 V3 a(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)+ l& R4 S9 x# s9 n* k" Y1 `& R
2 W/ q0 m: O% d% G※ 本人先聲明:7 W* }- H+ B. Q7 Q' l( f: ?, @
! {5 j9 O0 ~% [' Z1 E# b! H$ S
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的* I, ?& H) |" m% s$ |
4 A- F" M z9 z$ E2 C
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....! N, u9 N% s8 K6 M8 @! C
) x4 F; j" p/ s- V# t! j2 r 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~2 G8 v0 B0 n- K) J
& Y3 F/ ` R% ]# B2 i1 h$ l
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定4 t2 o9 k. U) L. f$ a
3 T9 y# x! U5 J d
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...! | K5 W2 S% J
" Z* l4 r2 ]/ P( N- c! J4 P 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響
2 M4 r. e3 s1 H1 K2 l9 T9 h, Q; r6 z
' x* T) [- _2 W1 M" g1 F7 {9 y. n 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正) A. Y! P2 f( `0 X" K
! h- `# `" ]+ i. ~! H4 h' @
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
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概要說明(我以市場做舉例):: J% E& @0 P, D5 z
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1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
4 | V6 l+ C! U! y$ h
1 i* j C6 Q' P7 n3 N+ R3 s2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)9 U% s: ^1 w7 j# m
3 |% {) E8 _' N1 p+ z9 v; l3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)- [8 K7 x1 ]7 Y/ m8 i
" \) W6 O% a* z( Y- I+ U
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
, C, F2 S; s) |% t% b5 b
$ P v, d# G. b7 z 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘* t' Y( _( H/ V7 s# ~0 f8 C( e- i
* _) y7 c$ z& @
遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時
4 C" k. H! d4 s( Y
1 e& v) @" g$ I* {6 g1 t5 \ 遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
7 p9 h3 P) W! @( \7 {; ~. W
0 O) m" I" d$ g5. 物品數量最大上限為:65535/ g8 a. r3 T3 [
( c3 B" ~# W, x8 B5 U# ?0 I
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
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) g( I5 s# N$ Z) A- i: z. l7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量; \+ l+ V; k, M! z
! v2 Q0 @$ D1 F" E! D (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)9 [0 V* I7 L' K, }+ j }4 ~
, |5 L$ F3 M* l0 D( U, z! N (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
6 R n* l! s" L
( Q- E) ]* @7 g% g4 L (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)5 ?8 E! a+ T/ n! _/ U9 p
! @( a/ x+ w1 K- [. q
(例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
3 p1 q! l, O2 ^% `4 f 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品- r) H; j. a! y7 j. |& Z1 {% r9 C$ M& T
3 w" n& q+ f* A& g4 ^) L
蠶絲在其數量為25000的時候$ [+ v4 V- M! {5 z& R
觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255. _# \8 a7 z2 v6 Z! l
5 i; V9 m$ O$ ?, p: B! G) L3 o0 v, w
蠶絲在其數量為40000的時候
: w# i. Q6 o) j! N5 @/ X* x 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
. O+ t/ k! J1 ]8 o3 G1 L8 c' \! X' T" T" x+ F8 K8 R3 [; H# S/ t
(例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候# H6 v- X; d- g R. |8 i) B/ S! ^- F
觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666" s1 ]4 W- ^ G: ~ f ~3 u
6 `' t V$ m9 k
白瓷在其數量為10000的時候! y, ?3 R6 ^+ }
觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666" E% i& C6 N k9 K
4 I& l9 G( R$ A& c, u& G( P 白瓷在其數量為5000的時候: Y+ @$ V2 n3 m$ H) k3 Q" L% r
觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
K- r: a5 R& A' K) P: b
- N) i r( O$ v' K 白瓷在其數量為500的時候0 a/ |$ J2 B( }7 \! R% d
觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 16668 L, u% B/ J; B# C u8 k6 n
; z. t8 W4 x8 `$ t9 u, r( c
因數量在500的時候是小於回量1666
( X2 i7 J5 `& l8 l) \( z- k# A0 W 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)! g. @. e- O9 G' M! O$ I2 E' d
* q+ @( ?/ H; v% E- T; p (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候0 P9 \( i$ I$ f) j' B
觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626$ s! R( R/ V$ R; n4 Q
$ [0 h: j* a$ I* m& A; ] 蠶絲在其數量為11000的時候& m: ~. m# f& u4 r
觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626 l+ V3 N0 h* z% e/ \
/ \1 l- m' W: m# @2 p; Q 因數量在11000的時候是小於回量11626
! ~4 U i3 d; V' l) F0 X; g0 O 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)1 x, E& E. L' G; W' ^0 B
Q5 v3 ^7 v: z* v6 C (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候; Q# ]& X' N0 t' h% `& B Q+ ?7 c
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832* a' _! v }' _ P( |* Q8 F# o
, r! w" U7 D: }) _ v$ i: \ 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
$ a6 |& z5 \& E- g# s+ F 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
6 P" q" f/ }% p* A9 j& z# o7 b) a8 K
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西
$ c) [* B2 _& n# k% Z8 j 其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城
" n5 d5 ?4 F% } M* u7 `3 j7 ?- y2 F; M+ N, @
(例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
5 q5 `, |2 h/ } X# _3 P
; h4 y# o+ P# j' m' J, U 但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
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9. 推測:; i7 l7 D% J; d
大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少% A% c0 d0 q! V4 Z# R
不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少4 q u6 z- u. @7 G% g
! R0 z3 k4 ~: N' K/ P5 X) _8 s; @
小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....7 X8 ^7 i; ]0 A% Z: m- S) n
2 z( C! M _3 ~ 若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....+ o, k4 S. \; d5 X8 y) B9 U9 ?
/ _2 o, e$ @+ t1 {3 S* {% q) n
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
" m/ i0 T8 X$ v" c, _9 c
6 O$ F2 |0 z) I) C0 o5 r11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證...., u" T0 _) H. t, S2 I0 {
3 q- o1 t" S5 @1 x! ?8 G! C: Z! r/ Q12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了" m3 T |8 c8 M9 M! f( ]
! O! F5 g9 v! w1 D8 _13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
' I/ |8 [% ~' i 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
; Q' w8 f$ M6 z+ P0 z! X, x0 U4 d" d; m/ h% a( H; p! C
我的結論:' Z# p, Y0 I$ A
. h1 I# |& Q8 B; `4 t: M1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....; E% M2 r5 J# y7 `( ?' t8 C: q% v
※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
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2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點- [7 k# h! F5 W* h6 j, }+ j$ B; n
/ \" g2 w. P1 b3 k3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....* i2 g# R1 i9 h2 f1 {
& j R# j3 Q; H6 s9 t, Z
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....* ]4 u, B0 D$ G
3 \' q$ }, v `6 H% d" {5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)- p, w$ v: `: m
" y$ p( X2 o9 Y6 f& E
我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
" G$ X2 \0 f. Q: U
9 q9 _) }, \+ k5 H 好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
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6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
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0 c! f( a6 X6 D8 M 此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了# O0 V" g$ G6 F5 l+ W
' H% z" Q, D$ U2 F 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
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* q& b. \- i* o5 O; v* s q) { 為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
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5 r0 {) v( Y- I# [0 M1 C- ` 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
; G" w) ?( q: C* t% n
* [& o" ?8 u. ?, w 此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
: U5 n% Q: a$ j" ~* G0 Q8 P" S N2 k' I
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
9 _7 d4 K3 A8 B9 f. m2 B$ D* \: {
0 i5 R Q ~. R$ K+ C7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
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8 U! o( o0 `) t; d 那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
c8 A5 R5 v9 _8 @# g9 ~! t/ ~1 X0 s/ z/ a1 l1 @% Q
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
" v* f e# i6 g, b8 S. ] ^4 `
( b' H7 z9 Z+ F& |7 V7 `: W9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業* x2 Z3 t) G7 d) K3 M; a7 a
! O+ R/ Z Z/ N* U. G 以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
( r7 e$ d! x9 v- t I. k8 A8 L$ ?4 f4 y
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據* ~ ^8 c! k1 j8 @- p
1 O X/ q& m( N
希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商( `' g+ Z2 n9 z5 ?9 k9 n8 ^& v6 R: o
. e; ^9 c5 a4 p( m+ w3 A 藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
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11. 如果有團友想提供數據給我的
N5 [2 @9 l; a 可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖$ _# u. @) \$ k5 X$ t
8 R0 P! K8 C H12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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