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跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...! k( E4 a1 I* v" N& M
+ ^' k1 X1 O% ^$ ^
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據. W4 j( W' I$ b) r/ s
" f: ^" W0 S& I  |, u
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
1 @* l! w; L& g+ g, U" f(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)
5 M% f! s6 u& P7 x# Z, m
& H/ x2 V. G+ i5 Z) r8 _6 o※ 本人先聲明:6 S! Y7 \) o1 w" J& C- R+ M! G
% ?' d5 ?6 V% @; u8 q# G
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的+ q. E- `, _3 A8 j7 w; _

' b% L7 f! Q4 g 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....  F& I3 E1 M0 Z
  ], x; ^) D/ H( u/ l9 n
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~+ J2 k* P8 `: ?
9 y7 K3 K- z3 [  N
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定& s7 b5 V" F, P: I# z  w

. |8 H1 l- ~6 W8 [# ] 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
7 u. H1 W6 u* }5 y; w
8 p  v, N7 i0 l" N0 q" c 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響& m- l, j" a0 G

$ n6 a$ A' C, ]) o+ w 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
- H/ R$ F0 p2 F2 _5 N7 G* y! j0 W/ K! T+ P# q
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝0 f. a5 c) n$ g4 K; d

) h: C+ }' @3 D" n7 K0 n概要說明(我以市場做舉例):
( l* w  D# Z: [2 L, b, V) g. A+ z8 I) |
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量2 U: M3 q' ?. n1 N
' G6 ?/ [$ a; @/ X: y
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
1 G( Z& d6 L! `0 M. f2 V
# ~6 r# ~& |) j$ Y$ m& B, S3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
7 u6 J8 ]+ p# z2 u& y- F6 V9 ~0 H' j1 Q9 A) `+ k7 s# ~
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
: m1 D$ }3 S' W; [8 S& p
# H6 c% f( M) k    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
7 J( }* a7 T% q
4 l1 @% A7 F5 {    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時7 X) }8 N8 f, q3 G( _: Z

/ S. ?& |* O( i  w3 [. ]    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日) i+ K7 X" o( t' d
7 ~( ]& B+ N8 z6 }0 j9 E
5. 物品數量最大上限為:65535
! ]  s& j8 B6 u$ O' {, h0 j! g+ l
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
; f& M5 ]: z. H2 M" ?6 [9 I
. l  Y; n9 U4 z! M- n% V7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量6 O0 R& l( n" A" t' ^
; Y' h# b! z$ m
   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
1 h2 q8 R' [# M* E0 \6 y' `( g  @- [# j+ r) m
   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)1 M- K( M. I1 Z% r( p

, _7 ]6 B3 z- q' t8 L   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)9 Y% ]$ b" n/ s/ b

9 [4 \" b$ }) j. C   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候3 l: {; Y+ x& l! q
                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品# `" @  ~- |2 u' @
* V" w) [) p; Z! s* S: c! D7 d
                 蠶絲在其數量為25000的時候0 D- A; T0 `- ^: {5 B& w
                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255
8 o# @. o# t8 s; Q
7 y1 @# W6 z! u                 蠶絲在其數量為40000的時候5 z  i9 G7 [! E# u
                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)  V, U( D  _4 z
$ C, L% y* b: ~' E
   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候* U6 x0 q1 J% l5 q( a
                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
2 ^5 j# [( W0 ]( D
( w! v7 f  r( H) \. |                 白瓷在其數量為10000的時候
. A' ^% l7 v. q" w" E/ }! `                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 16669 Z$ q; s6 X% i. W* Y5 ?

1 P3 V+ k0 x4 l% w9 C* z                 白瓷在其數量為5000的時候# X6 g" t2 _" A$ T
                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
/ h' h/ F. ?: ?  M% l
; b$ T; I6 _. ]  ^+ o                 白瓷在其數量為500的時候, n- {( ^" y/ f' \: Y5 l- O
                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666% {# @- ], a/ w* c2 A. P
" i3 S3 X: f# r/ a* e
                 因數量在500的時候是小於回量1666% P" ]- f( o' t5 U' B
                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)/ S4 s$ f  c5 ?
2 N" S7 Y% q& A2 F7 R
   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候
& j% Z' M2 R/ j; U7 B                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626
5 K. t( ]6 ~1 Y1 ?6 G
% ]& {* _% J% S                 蠶絲在其數量為11000的時候  ?8 g& M: F  T( h1 ^' x
                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626# Q6 H( T2 s( u: I: e

0 m7 G8 v; q$ Z$ \; [                 因數量在11000的時候是小於回量11626
# b. B) \5 j/ j7 a) Z                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
9 \9 J9 @& i. e, g7 H
. d$ G. W2 Q% C) @; P4 m* w; R   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候( h6 n% }* d; Y4 H* J* ]6 p
                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
2 F8 P  b/ K' [5 R8 Y1 n4 G" s  @- O8 f2 g, \
                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
8 Z4 u; n2 H3 T" Q2 D                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
' u4 A4 J7 D3 D8 |+ P3 D- f
$ c7 d1 `& Z( [4 m2 L8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西
. {% C% ^8 S, ?! Y    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城8 {* @5 U; n& _$ y+ |

" a% X( l9 b. @4 o. y: v8 x   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
! W+ y" H  S$ F7 u
. y5 ~# e" B+ @! i8 j  d              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)! N, x- q8 _9 [* J( u# O
$ K) ]% F% j3 `: i
9. 推測:, h1 @; w- H6 \8 J% [4 M8 Q( C
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
( h/ U" [! O6 ^% E& J% S7 j        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少: |- C4 Z7 u. y1 u$ q: z( K& R
! e% S" V* X! y# n+ E# }# @3 z
        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....
  q: R  |: K! c( Y
$ {7 k. E& p' P, f& Z        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....
* D8 ^$ p: ?, G# M9 R9 M
: N9 U" w! V  {2 b10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變  V, }5 X( w* F# e# }/ J# G# z
4 w- D3 @2 G3 Q# S$ p, V
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....! T$ s3 c  v! ?

5 t) K2 l3 y2 y) h+ O12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了( @* d/ Y; l( R4 G& N
# Q: [0 h2 Q7 s; M# j# A$ x9 ?# J
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
  H% y$ Z: [' ?2 @/ ]      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
/ M/ A% P6 `0 T# o$ a6 d, r4 i+ n. g, v3 U  j  \
我的結論:
7 }$ P2 g2 q0 x) a
; e2 y. ~# ]: x5 W0 P1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....8 [$ Q5 |9 ~/ b! `/ _6 T
    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...1 n4 e3 a( i) z5 U: m7 }
* o: ?0 z5 q) U4 ~
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
+ E# B. C( a% l0 J5 R3 G& {" q* H! n2 d# U& b+ L7 m) U: J+ i
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....- _/ n0 N* W; v

5 [+ W8 v, c/ k3 C! _) K4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
; l* \3 U# E4 y& g) D" I9 Q6 a  t, h' ~
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)# Y2 }7 F, `" A8 h2 u) L8 W& }
: @0 D/ j; a- E! k
    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~5 h/ @" d; h& b1 y$ L3 L/ l
; R* E$ ?+ [, {& a
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
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6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
) r( u$ K& `7 t3 k1 u0 V7 D/ Y' g; h6 q+ A' |  ~! K7 V
    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
0 }* ?; \- l- z, N3 f  ?+ S
) Y, ^) I, c1 O" y* v    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
9 y. i& Q- S, e8 G# T! [5 j( E) C
6 n" o. F, ]! {! {$ V    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
5 l; ~0 u8 o& L' W- E4 Q: I  ]% X& R9 P  n" P* O
    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
2 v& F* S1 g  r- ?1 H- ^& a4 a: l1 z4 n: w; D
    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....* \! ^- h( {5 }# j  g
0 X  N% P- [. R1 j& U7 _' G- s# w
    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...9 w0 y: c  g0 H% O. Y
  _1 c: R# H. Z2 P4 a& M
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
+ S% G+ P# o7 M3 k+ i0 H: {/ z* [6 p1 W  y2 M
    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...( h9 l9 F& u, t
: i. i% k' ^% Z/ [
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
+ q3 C* X4 X% j6 \
  d8 X" R7 S3 n5 D3 T  a3 C9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
1 b  T, _- ]5 B2 p7 g- U4 E! V! e& r( R5 X  ]
    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...+ h* K3 U' k, s8 a3 N/ ~0 ]/ ]5 |

' G5 @# @0 J8 P7 O- ^10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據0 h& q9 H/ J+ T9 v+ [2 f

8 H! }! D8 }: y! K# ^+ s+ }      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
8 ~3 J$ @/ U  Y1 D5 ^# a( X8 p# A' U
      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情6 n* ]  ^& g. }. x
9 l; J* e( z6 r# O- @/ E( h
11. 如果有團友想提供數據給我的* T/ S- U0 R1 w: W5 c
      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖: ~! `3 d" l* }$ @# ^: m

+ Q" x- R4 g/ i1 q" p; e12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
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