免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 發帖

跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...( [: h% b1 P9 O4 X& G+ |! c
9 J: L) X% ^! S, q4 D6 A, r% I
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
. N8 e* Y7 b; }7 p6 [
& y+ v! a, `3 l6 p; p& B稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容/ |/ A. \& V& W
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)7 |4 O2 I; i; J

- ?4 v; V0 V  \1 H+ Y※ 本人先聲明:4 u$ W* a. N0 Y
( k3 N# U/ }8 p* `& p2 n0 @) |
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的
( o, A+ [: ]# K1 L
! O: h, b1 v0 Q  D 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....
5 [' ~6 a% B9 I
0 |7 \7 S; a& ~* a5 h4 j7 x 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~8 s+ D8 i4 T3 _& A  d
- A1 m" L" u! ?
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定: O- ?/ P+ p0 f: l( F) G

" g5 p$ h) y! ]8 _. Z3 a 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...: h% i7 ^5 ]6 V+ }' e

& w9 V6 @" Z. U1 [+ h( i, R 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響/ F, H0 Q3 m% b2 M1 k2 P0 l
0 |% n! e( W$ j- ~6 M/ `2 R, |
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正5 j. t$ i# O/ G/ X3 E8 I
6 B  O+ e3 ]7 K- \& G# z% P: k( O  M
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
1 O/ f% B5 W# l& [9 O1 P/ r
4 o% b& j  x2 o( w9 M概要說明(我以市場做舉例):* T. ^& ?1 L6 J1 N

4 X6 H; F# i1 M' O- |# V1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量6 `4 P+ x7 V( t. R8 b# E1 D" E- y
- v4 O6 X! t, H$ T! _
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
* S& r" U' l) J5 ?/ `' K  U; m1 @/ n: D9 n0 ?5 P2 |) F
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
9 M6 j; h& }: B" h
7 }+ N% }- |: p' B8 c4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘$ |6 w' J/ C: S' X

1 g& u3 X6 i# W$ \4 O( T    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘/ y/ Y- U: ^8 I# u  L, [; n0 O2 _

2 A3 y- ~: t. U# y4 {2 s    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時9 s9 Q; ~8 w9 H$ a+ X- I
9 g% p- Q3 l: Q
    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日8 A4 ~" v8 k* p# T6 s" y

1 H8 o& x, Y# X. w8 _5. 物品數量最大上限為:65535
: X6 [1 i( p( q! n
. ?  Z: R& R$ j" v) l! e' u6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的, O& o" y+ v5 j( R6 I( s

8 Y7 w0 T5 U5 c5 O7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量1 \* d+ H: v$ a! G- _3 a, m% F. Y8 a, {
; |% ~" l) W( a3 S4 p5 @8 [# @* V
   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)0 \8 h3 E% i3 V2 `0 f

6 }) e. E( J5 t, J2 q3 p   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)1 D: z) t3 u1 h! v

! U4 `. l/ K& S" a4 M& R" H6 T   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)8 @( p; U& q* p" |; B8 [
3 o' h% n- w7 J2 r
   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
: {$ R" x& W! o5 \4 x                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品8 k- {  @& H% Y% C6 A; [0 o
* x3 T# @- B" W: {6 I/ \  c
                 蠶絲在其數量為25000的時候
; y3 j/ h/ V" y" ?6 v# B                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255
$ j$ b7 C- ]2 y/ f
( O' f3 {" D, g; Z                 蠶絲在其數量為40000的時候5 r& P; l3 r9 z4 O9 |, v
                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255), b2 _+ j  k& m  k3 x5 b5 K3 q- M

# a! Z" f" T9 Y5 t" D, f: G   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
/ d$ {1 Q3 b2 T% ?) o' |/ X                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
9 G$ ^$ }: ^) r! T1 W
! i& }& ]) j8 h                 白瓷在其數量為10000的時候2 K1 P% w$ M  x, U5 o1 |
                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 16665 I$ x- O# ?: Q5 j  Q) x
+ _% b3 J; j/ {3 \- _4 ~
                 白瓷在其數量為5000的時候
! i; n/ f# B  ?: |9 H- @6 a( v                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666" w9 z% q  W. [5 z$ J$ o

$ ?+ k6 y# B% N+ }: m! t: c1 \                 白瓷在其數量為500的時候
5 e& E; J. G7 ^- Y9 H- J0 l3 }                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 16667 L) p% W: S' B" k/ ]8 ^0 G5 [

/ a5 G8 E. T+ Y: `                 因數量在500的時候是小於回量1666
- o% U2 R" c0 o  @" k+ p/ P                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
. F3 Q3 i$ v( T% Q  i9 {
5 T) k6 `. {( a6 r8 P2 _   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候
- U. r6 S: S6 t9 f                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626
; i* B5 S5 y1 f& q( V9 N& N& I: O
                 蠶絲在其數量為11000的時候
, a' @2 Z3 J/ ^6 W, Q" _2 ?                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626' v/ P  q# n, U  Q5 E, {, ?3 x

6 \. L; ]7 c/ f. r# t                 因數量在11000的時候是小於回量11626% c* @$ F7 @3 J! U/ @9 w3 r8 R3 ]
                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)# j) O8 W* v  o& f
% R6 V; R/ _/ a/ J
   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
0 }0 s2 _" R3 O; e' I$ [                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832; P9 H; j/ m! Z+ S
3 u; a4 I. K& U& m
                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)  S( z2 a- \& G( _; V1 X
                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)+ |  G" t; u* f8 K$ _7 H/ {2 d# v

6 W3 I& X9 M  e0 `3 i+ H2 ~8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西, c0 @/ c& b7 b5 J7 V" i# P
    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城/ K; N. Y. x- x( F) b* d

2 B2 e* m# i: W% ?, E' C0 ]$ I2 r  q   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
) B* f$ n; A" H3 ~- z
- L- L% _1 I2 @4 m# V              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)# d5 W$ o$ }6 ?8 Q+ v. @
* {0 t9 t. S5 `! n" e1 ^
9. 推測:/ c# E5 n1 B: V' X2 C' b
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少1 w% t* _  {2 ^# J
        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
8 g; \6 r1 P- Z0 e& A2 y
- f9 C( a' l1 U% I& z        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....+ y8 C" q- B9 S6 o3 B0 z& A' H; v
4 j% T7 ?7 ]( X2 O2 R, t7 K
        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺....., |4 H( v' c2 D6 J9 A
1 x/ J8 o) V5 [9 B& h+ @9 n
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
0 M5 }2 r4 H* z1 L, w& Z6 d1 a/ E( I  l
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....& N9 h: [& S1 H9 i

. B8 A9 h/ F. [" O) U! b12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了
/ G$ D9 U" z5 J( w3 B
& W- @% G" _+ J& d13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的  F2 Y8 e! w5 f: Y, A
      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)& O4 _9 H& o" v  d" B: |% d- t

& F- h/ ]3 G. x! `- h: {/ O; D我的結論:! {6 J/ h  v2 e6 @7 Z

8 e1 ~4 R8 c2 W7 L2 w; }2 ]* ~  U1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
$ }7 H' w7 C) Z* m4 f    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
7 Z7 |* i: t- X. ]! U$ N! }4 a9 I4 p4 x$ m
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
+ V- D, V7 Q' V5 ]6 @  k2 t5 @, F# I$ h
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
% X, N! `7 ^; I/ O& U* e; {  h( {4 K9 q1 C
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
7 u% q. A9 Q! m2 a. I& Z' h! W! f3 y# ?1 k) P, s9 Y9 X
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
" p) k  s  [: I( @, }. e. ]) [+ e- p4 L( y
! \% l! ^& y0 e- J6 s    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~' g/ {+ n! {) K) N  |

. z7 x7 e) ~* @- F/ F    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項& D8 }& f9 X; E- z6 H  I. S
( @- S# r+ Q( r. D1 q
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢$ a' g) h+ \5 P% n% `

' ]4 Q5 X* j! |8 L7 @3 H& U; a7 W# U/ a    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
4 \3 `& q1 [! d
) Q; y5 Z- e: Y    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後  t1 T: f1 H/ E

. O# f% [/ h/ s3 s, X+ j/ K    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
) |- E+ l; s0 F, B2 t( R. {$ }9 x+ y! i1 J; W7 d8 Q4 Z
    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
1 d- F8 F* J) Y' C! v/ x
! X$ x$ t  g8 o% _% ^  j  ^    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
7 P* f) J5 [  D7 Z9 S
8 D& |5 l- E. \5 a! q8 c1 v    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...( B# P* m6 Q  K# l; U8 A- r
& K1 a) t3 l! t1 h- h* _5 R, t" W
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示" - ~2 M" v  o: Y. e5 N6 t4 C
  t* k7 h. u/ o9 I% C
    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
6 j' j! F# ~3 N6 S% C+ c5 ^; A0 X; _% p( D
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)% k2 p5 r  S, u1 f
9 l! n9 d7 b) C) u/ n& y% \
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業% E% n1 P9 f% t& U

* B" i( l3 S3 ?    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
7 Y* I* T- F0 s3 }# _3 R( j4 O4 M! H
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
) u5 Y" r* X, }' k8 R( C! T
9 S  D, m, s6 b0 Q' i3 @" }8 y      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商1 X( V9 f1 H; r* A

" s" ?! ?& X! [0 r. O: A, |      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情# G  d! k; m' S1 C6 q2 y
" T8 q0 h3 r1 T6 b7 v
11. 如果有團友想提供數據給我的
0 P+ s. v7 Z8 |      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖  S! b* z3 A0 K) O, u0 T

/ C+ y% j& [" M3 y5 a$ ~12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
 友情提醒:未經許可請勿轉載!如需轉載請按此聯絡dreamhome

返回列表