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跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
6 w' f: E2 s, U$ A. O" @3 a. w' n( N8 Y- C: u6 u; a( p( v7 E% ?! i
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據6 z' }" n4 t* A/ [0 B

. W* Z6 P/ h( @: F稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
/ g) L5 h% u! ~(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)
: E+ e* ?( c0 g2 A' _- a- T4 ^. s
* M9 M. V( k8 ]! H※ 本人先聲明:
: j8 ^1 T8 G+ i) z' t& e
! q9 C5 w1 a8 x! I: ?* J 回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的
  Z- |9 Q/ l8 t- l' R5 G
  X9 @- o2 ]6 L: m7 V 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....* P# h) N5 Z3 {/ R

  M  m, a/ u- @, i% H  P 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
4 F7 q* ~  R, [& Q. F$ C: c( X
4 w  b9 C- R) a 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
8 R6 N0 V5 G" \, @- I/ N2 U1 ]) n; s3 W& \
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
) p3 o! R+ N. _: B. r* O" d3 @
1 \+ @2 M4 W- H- ]0 `' |" F 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響  J5 s, q. x( D
8 m$ y! ~& ^8 O! A. r
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正: C* C1 C1 Y4 Q4 k4 P

# e* Y. K) r1 C1 c$ y 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
& k: P8 c7 U2 |: Y/ H# C
' e! o$ U8 }4 h概要說明(我以市場做舉例):
* P  r: Y) T& [) P; v# O( G8 H7 f3 _# ]! Q7 G" O/ ^
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
( X: \+ f  }1 B' o9 @8 J7 G
6 @% Z7 V0 U8 u+ L" E2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
& J( O* ^+ X6 ^3 g1 f% R  v* @1 @/ ~6 j% y8 o; y, S
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
& X9 Q: B5 J1 c% P1 E1 ]( ]+ C2 f. v" d- k& N
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
$ v; \2 g, [) y7 @
0 J0 U' V# ^5 n/ e( Z1 R    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
4 ^! \! Z2 {" G: L7 }& Y9 j& L
0 b; ~% C: Q* J. G* Z4 v) [# d. N6 }    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時: O; e* j+ G  W0 ^/ _! t

. g6 Z! c- b9 s! {" s; l) z    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日4 \+ g' }- y  _* P$ B% |

2 h# h3 z/ O/ s4 k) J5. 物品數量最大上限為:655355 V8 C- Z& L3 J' F

) q+ V4 F, v9 B  d* Z" L6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的* R( b% ?9 m2 x
& [9 H3 d' w' B$ }5 [5 X) k
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
  _$ \/ c8 s' \
* Q4 z- M" X6 f( Q/ I   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
/ G2 q% P( y# A/ l
9 C: I3 R7 z( h4 P1 [   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
# r% H0 V8 x$ J( s/ I$ C" z1 v6 F( V$ \2 h
   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
" \; }& N- ^8 L* ]9 y0 B4 B  c& ?- n2 R! d! D5 G* m
   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候& O% z( Y( [. v
                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品" L$ b* L- a1 }" S2 C& s! x
, o; `. W  o: K- E: f3 }
                 蠶絲在其數量為25000的時候
4 Y; e; v9 B( c* Q& F& h: M                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255) Z& S' t: ?, D

5 \# J$ ^* {$ m9 i& }; I                 蠶絲在其數量為40000的時候
  q+ W5 N1 v+ _4 V                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)3 l# [6 ]2 O3 o$ }6 Z! z8 h
4 \7 p% x" g+ S; l7 j
   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候0 X3 n; R6 m. {* H
                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 16663 t4 z& B+ I# I3 \/ R
  \* [1 q+ [* }2 e& ]
                 白瓷在其數量為10000的時候
# ]7 ]) Q% k, o  N) E7 w% V                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666/ S0 x+ S# M) ~4 u, p

1 [  W$ f5 N* F. a                 白瓷在其數量為5000的時候
% O! M- ?5 b9 [' M1 T6 y. q                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
% r8 ]4 ?; g) z' Z$ @6 S
8 c2 k& h" @) K, R. r: S' E                 白瓷在其數量為500的時候
* l. c: I" Y6 d                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
4 m, W8 X1 p# E( t* l
% ~( Q5 q% B5 k4 b3 S$ n$ v+ t' L                 因數量在500的時候是小於回量1666/ }2 I4 G  I  a6 [+ w. S1 X4 g
                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
9 w2 b' Q1 C* O% x2 \/ A" b! D
1 ^8 S4 N! F3 ?   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候' q+ K5 J- U: z  T6 V+ G0 i
                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626( c4 C% d* Q% G: h! f- a3 `
, R9 m- o3 V0 e( Z8 r
                 蠶絲在其數量為11000的時候$ X' B& a. Z. A
                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 116260 }. F& W. }- N& k& f" G
& K; i) b8 @0 e4 P0 l8 F5 k
                 因數量在11000的時候是小於回量11626
( i# y( `- W" k- o$ E                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
- q$ z( @8 ]& _  p. B7 H$ G. m6 _3 o# X6 w' t' o! F+ B& {- H
   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
$ P" I5 q/ S' p: W1 w7 A                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
% _. A4 {6 U" z9 F! w0 d4 g2 v2 e# L" {( p6 X9 r* Y8 b0 [: s
                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)" E# V4 G$ G; V
                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)) J9 r5 B: |4 `$ C4 K

1 C3 d$ [, O/ _4 Y5 `8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西
4 W" s; X2 [3 L. \    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城
: p, v9 Y; O3 P! \
, q8 I* j6 a! {% u! c8 k. Y# z- o   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是232557 r9 @* c/ x' G) G

# B6 K& r5 i6 u2 Z3 R              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
' `' o, D$ z' i$ x
+ S5 U, v( ]* `3 P6 P/ j9. 推測:7 J8 M" _& R1 z  A. i
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少0 v: X- r3 r) \
        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少8 ~- E1 S1 {) v3 W/ U2 L* N+ h

! w  B- P: P' m* R+ P) I" d        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....3 K0 Q3 ~' Y  K" q  Y

, x: F* s! x( s- F( b        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....
- ?5 G, n8 @  n4 L0 r. H* ^* k# E! J0 `5 w+ @
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變' o4 Q0 P' ^$ d5 h# A& D; }
; W& e! b* K% d' G$ p3 J6 o
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
. E9 R. T" H/ J$ C2 x& D2 |! o
4 M1 m( I. w- T12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了& v: [( I0 J8 R4 M  Y) q
& ^- t, ]  `7 |; L
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的# H+ n) {0 E0 D
      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
" n: ]0 N/ y! b
# F. J  Z4 B/ R6 w2 H5 E4 v6 d我的結論:2 ?( M: C  `; h  m$ C: ~  p

, d+ O& y8 f) T" V0 @1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....0 N6 ~/ g* v3 g% J
    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...5 Z2 c" g# T+ [* R" K3 \/ F8 U

2 d3 C1 E# p0 ^" g9 j- z2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點' J7 ^6 H- O, n, E
" O# X6 M# @6 E. _9 U( @
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
4 T) |: O  f% f4 U# B5 N3 c4 t1 P3 d0 a2 F0 T. |: G" p
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....( G0 H* L3 k( x8 @0 v7 X2 z0 _

$ \7 i5 i* N, U5 V' k" g% e$ w5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)+ b* h2 W0 j. B% U* ?

' U; v3 j( T) V' D    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
5 M, {4 y; [* q' V& O' U  ]" }1 o. |& u6 C1 K0 f
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項, N5 G% X1 ^2 B" ~) y

7 `. r# L$ l6 ]6 v8 o6 B6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
: Y9 t5 \& d1 n, y# G3 p7 q$ z" I" A
    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
' ^" o6 E( R: e. `& P* S8 i- V, z
/ _7 ^  W1 l# ?( v' G0 A9 t    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
9 _  z! h, T, U5 e; d" ]4 @9 R
. f, p9 u( Z) M6 \# R% B- B    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思& H3 e/ I8 d+ h$ G

+ \6 u( ]+ A8 t    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...8 p' T0 u$ f- t+ B1 i

" \8 J( a7 g1 f* N: y    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
' }, |9 e! l4 `& R5 r9 d! c
1 E/ x, m5 S1 v, f    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...( O% I/ T& \# W' {* @3 ]. D
! m6 H6 T* z# T! E0 C
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
6 R0 o3 e1 B( d# V) M3 D; R
0 ^( G. @6 h4 S4 T& Q    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...  X: w) O2 V% B5 g* \+ a0 ?

; O* D6 B6 k; t/ \0 B% F0 K7 m8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
: I  g6 f% z+ K" v* S& A! q
' T4 C. m5 A3 t# p( c3 y9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
2 z# P" b- _( L* g
2 u& w9 S' r9 e4 T. r3 Y, `! l$ y+ t: y    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
( a* E7 Q( m& O7 C% {0 P! v2 ~4 O5 b+ v( N
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
. q! K. S- r3 |3 }$ a& c* x. |  m
4 @: j" A$ g- o1 q  r1 e      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商! ]* [% u. r0 E5 a$ G# _

' @3 w. Q$ Z9 @0 n5 j& l1 P/ }      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情$ a8 W8 C6 i  ]: f/ Y
3 m% ~- m0 |: n0 u
11. 如果有團友想提供數據給我的
; ~1 b. P* P6 `; {! j      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖' n: i- Q4 D" c7 v: L" L

8 Q1 r& v3 w0 F  ~; k8 K% S12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
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