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跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...! f( n6 O. _6 |
' t4 a/ b' N, l2 z9 z" o$ I5 q
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
/ J" \9 }8 S& j7 t
2 V! z9 G; n4 m稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
& i, B- w0 }% c(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...): y. s+ W0 A2 I, ?2 B' D

- D! Z! p( q$ t/ [2 ]% ?; y$ g※ 本人先聲明:
; S$ x9 B# Z0 f2 M* r+ s4 V( b  w3 T' z7 u6 G- d
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的- `  b" y, F. G. a, e9 X$ U6 h

. S% \. E# w) b' V' y3 x 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....# |  u7 ?5 M$ X/ L  ]
* |2 W% q2 N, _- b# P
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~" W9 i% ]7 ?+ t2 e# }+ E" Q9 E1 ~

+ v. H. C% p/ x) S 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定( P- o5 d1 {9 L$ P( [

2 q" r" {; Q  P% z4 D 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
6 i, z' V0 ^) y0 Z0 j  n6 l7 n+ G
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響
$ O$ u; U* ]# V) q+ Y2 T7 k$ N+ G; u$ ~. H
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正8 }6 O& d8 J7 j

0 x1 B" j2 p# ?7 ~& `1 C 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
+ d  ^- f, l- h# r$ u& Z' V
/ K% J. [* W' e概要說明(我以市場做舉例):$ T& S4 l- Y  x3 H, C

* N, M8 `7 u; }9 ~1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
5 p7 }! y/ g" V6 b; {* X  T  f
1 f$ ~! z: F/ S; i2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)# s% ]4 z- {/ L) P# v
2 }! D- [8 `) Q5 O
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
+ w' {) n9 y( P. f3 @# f8 q, T
1 }0 y# G. z! J2 F! Z& W3 w: I4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘7 {, @# A. I, p! T) }

) n+ m5 q' s2 \2 Y    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘/ Z4 i: R; {$ K) W' w4 H6 L

/ m. c8 `, }3 j9 P- q    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時$ s- w! W. m6 V% l

* n- i7 `" I& y& V- n- s- G    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
& `9 B; |$ x! f+ K. Q' ?5 c4 b8 B0 B' Q# ~3 q/ \1 }
5. 物品數量最大上限為:65535+ L: U2 Y2 l# ~1 _5 M9 X
. @" ?0 b" o# X8 M; Y2 U" D4 F
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的1 F* i, N" @% c' {+ e

( S% L+ l- K( {- f4 k! _/ a7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量) n; l  u) d' J

* j4 N% J  ?: u: D9 o: l   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)9 ~( |3 L8 D% e5 z

  |4 [/ }7 _2 P0 {* l, W5 j8 k7 X% \& \   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
8 c# Q) P8 S: c) M% H3 d
, E* F! s+ W7 V3 N: \   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
, |$ h5 ]! K4 N! ?7 _9 d  u7 J4 W2 c, x3 v
   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
. Q, _6 ^* Z( z5 A# C1 ~* L9 T% a1 l                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
# ?3 M8 Z; Y( G/ s6 m
* s$ W: \4 D3 ~/ P, Y, c                 蠶絲在其數量為25000的時候
$ |. N' Z$ D0 x- J7 O/ D                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255: T) _1 d( {1 B; }( h7 K
( `5 u$ V# q$ S' x; D
                 蠶絲在其數量為40000的時候" N9 f7 ^' }9 o
                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)3 }6 R) S0 O( }6 S: U6 F  a
; U8 G/ o- }( F/ s
   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候4 U  U6 y3 m! C$ ?
                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
2 S+ G: X  S7 `* ], W* |9 c4 R9 d
                 白瓷在其數量為10000的時候
& }5 p7 j5 d5 _9 w" L  U2 ~                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666" P8 d- J6 Q# U5 z6 z

( j; S' H, `' c* U6 F6 z4 ?  ~                 白瓷在其數量為5000的時候7 e4 M, R2 F9 L" t
                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 16661 V) e; C# }5 B; M6 ~9 d$ x

8 I+ ?4 L- E  \5 D                 白瓷在其數量為500的時候" e# P  k  Y  Q# h' a& F& u1 B" L
                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
. `3 k3 G/ r2 s* }& Y+ c+ L7 k" d" h' p  _
                 因數量在500的時候是小於回量1666+ U* G5 p7 I+ n3 o/ p  k1 _: x9 C0 H
                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)) N  Q5 W3 H& N3 W, V$ Y
- d) U/ M. ?" @- e8 n
   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候7 e2 s% {7 T& }/ |2 ~
                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 116260 v7 T: G9 R  y; `

" T9 n8 R: I. W2 z                 蠶絲在其數量為11000的時候1 q6 [; E4 E- {3 V) y( c5 v
                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
* J7 v8 R9 Z! v' D# D. n* _7 L' o
1 X7 W. n- g3 b. S1 t                 因數量在11000的時候是小於回量11626
8 E# `) T) S6 [. N* {4 D                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)! E2 S: h# N7 [, q" z( F

( }. A' I& p* O6 d   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
1 {( K$ f6 j" H8 ~* u4 E! C1 p7 \8 `                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
& ]* O0 `9 ?$ y' w: i. N2 J4 _
1 ]0 g$ y+ @; z0 A                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)* }$ R- o$ I1 E. o, W" a8 W) u9 {+ I
                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)' Q6 n, }" }2 l/ p6 U7 G

0 m; O! R5 s) E6 ?% s8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西3 H* W+ G+ L, \; o# M
    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城
6 ?: ?6 s* q# `. ?  G6 B' ~) f: V# C% H4 o( M
   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
  X! ^! [" X2 K
- v6 q5 x7 o* J  V$ }. J+ j  C              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
+ O7 E3 ~6 s6 d* U$ X) }
% X' l+ M" B+ p3 V+ D9. 推測:' w% n' _3 Q: o4 a2 b$ e7 k2 V
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
% e$ {" B, o9 K! m6 Y1 s, g        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少; \7 @* {" L% @+ i. q

8 T- y4 W( y6 n9 e        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....
0 o5 U" ?+ ^, y2 n& m& W1 ~
: z2 {* T' _  Z2 d1 l( n0 I! M3 e! G& ~        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....
! p- a% Z8 b  }! V$ U9 X3 `1 Z+ l8 S$ M' K" M
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
/ F" Q# R- ]% T5 ?8 u( b. Z* b9 }7 ?5 H8 l" t
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....* y# ~9 |# w1 Z5 X( P
, J+ @% B# A: H  E
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了/ }4 ]' C8 y2 k' c

7 z) f3 R( H5 o% I13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的9 n3 F: y7 w7 q' H# q  N
      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
: y- h0 ?7 j* r9 U: _9 C' Z1 u6 O4 N8 h* P+ J" X! ?# i7 R
我的結論:
0 W$ j/ b3 Y0 ?
2 y+ B7 m' a$ |+ M1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
7 t* H, T. |  d    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...) U/ \$ ?4 @# l" v

  Q1 `* e  S2 v* ~2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
+ M$ \4 j* i; k2 V6 l# v7 _3 D+ N& L, I$ j4 ^! s
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
; e' |" O0 b7 T1 L/ o  W+ c. R. K' a4 G4 {! J  z' T4 A9 G
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....; _* B! {) l( p- z
/ o% b  {1 o: ^% {
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)7 ~9 u$ c/ g- c! G9 t

! b' O- K3 e% h$ C; o    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
! t) ^+ E: {) e1 e% @. x/ }" d; o6 r( K
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
2 q2 ~3 D# m/ p. U$ W4 p3 I( U. N) E$ N/ N
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢) }5 B9 Z; N, Y6 O1 A7 X) _9 |
, ~- ?! M; c# N2 E  X
    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
) U3 p0 q- K0 \! B' k& Q6 m8 T3 i/ }5 B+ g- o# ^
    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
( |' N8 O9 ]. y4 J; Q, S" B! b! l; w8 S0 h+ ]6 o
    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
9 ^! x4 @# Z: G, O' D
7 Q6 V6 H; F# b6 l! Y9 H1 W- R! `    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...; N  [  H- n' |+ I" g; Y
; J8 X, ^* Z7 e- [$ x
    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....5 }9 K! Y' U+ L1 \# }

2 Z; h: @2 Z1 A0 g    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...2 G. |" H6 a* s

$ p3 ?  h( T% f% x. w7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
/ q* h5 d) l4 x) B( M$ E
; k5 R. f+ @& y* W4 `    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
9 n. W- \+ E9 w, |
- }% m/ s9 p1 t! o0 E* T8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)- |. B/ H) ^/ a! y7 Z9 s
# Q" V, E5 o6 r4 W
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業% a8 r6 N2 ~' @, L5 Y9 s" k

/ h' o! o  W! O) N: a& a- ^& Z' B    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
1 P8 `. L* ~; a4 F1 \" J
6 E9 U; v  J( F: }: {5 T$ \10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
; W9 c6 \6 i3 C' c- S2 o* x8 n& p. K" b8 S% ]& `" H  Y2 V
      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商/ k1 [) ~0 A; j- z
2 Y9 l5 a0 n& a7 j
      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情. u% f  ^" R# R! v! }: m3 j7 E

+ P, K& T7 x2 I7 y% j11. 如果有團友想提供數據給我的
* e4 Z8 B9 ?1 [( _* b) K; Z! J      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖& c2 B( J$ c7 w+ I
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12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
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