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跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...( [# o, u! t7 S* D3 q3 B5 M

& r9 ~# j( d0 @% `$ ?" X所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據2 g, k, L- h' A# c# e6 Q, }4 `# i

- o# _8 O) g# D  q0 v9 I! Z稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
7 E) A+ |! J+ Y+ {; S0 z(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)
/ I$ L9 u( f; _8 H7 W, {9 S, d
※ 本人先聲明:# A! c/ b7 a( F3 n1 e" A

3 H$ I: P7 n$ j1 m  R 回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的+ t" M9 f  d( Y  }
( s. p$ \1 i  @3 p8 M1 b
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....
8 b3 _2 J2 Q9 Y/ H7 z/ w" l
5 k. V- G8 C- \0 S5 E 所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
- ~3 ^8 ?5 @; p
9 }( }* ~; ~: N9 H' |7 A( J, | 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
2 T" ^1 N4 w3 u
+ t5 x4 Q  @7 I7 F6 J5 L! [. W; Z 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...% P$ ^" h. O  T2 G

1 l# G2 ~8 z7 T& N% W% n 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響/ l$ a; Z  \. r6 z* v

. ~4 w( U% V" @1 h 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正9 E, H! T+ S9 C- e
, l; W4 |" J% d1 A! C
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
  J7 `& }2 I8 {3 p" i ; a- Q# [& T( C8 [4 u
概要說明(我以市場做舉例):
$ l. o1 f3 t: d, _
3 w, e: T1 o3 f& }+ w  c7 q9 H1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
' _2 [/ j3 n( a! T. k& v3 O! p0 M. W- `
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)$ N9 U/ `1 m. e. I
+ F' V) |7 n: U6 n! |2 B
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思): `/ W4 W. ~6 |! m/ Y6 H3 R( z# e. }
: j2 I6 ]/ I( R6 [
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
& E3 `. y6 a1 j8 x$ q1 }% ?
3 }7 S8 E( N1 E( D$ L, u# B. a3 n# f    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘4 D" I% q2 H* ^8 M

; w  B# z$ b+ m3 n: S- k2 i    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時
1 Z2 D( Q$ E8 h6 o* q% m' w5 i7 u4 l- x1 _, _( ?
    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
/ v0 H9 [  y6 X& ]% G, z
9 X% U" m7 [3 M8 y# C2 ]' B5. 物品數量最大上限為:65535
2 w. M: k& Z4 K  }6 d% g
9 K( r! i' A9 X4 h- }; F' P6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
8 L" x  {: E% D4 d4 r" [! @9 V( M1 v5 G1 t& G  j
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量5 \; K, t- T2 ?( X# x: \& Z
" K* u* @1 d4 q, {1 N
   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
" H' v$ ?! m& D. A+ z' J  ], i6 ]+ O. y9 E% ]
   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
& W9 {" K6 e& @
5 t. f: ?0 I2 |5 U. q9 t2 p( j2 Y   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)0 t6 v& R; _- E& ?; K5 n5 z

5 z  J! d4 F( ~- v+ g   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候3 Z5 C* D- f. i6 }- m
                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
  ]# }& o3 @8 n& ]4 A. @4 r& x$ H
: ^4 e* _* H: O5 v# D                 蠶絲在其數量為25000的時候5 o/ e+ S! i8 G2 R9 J9 Z, `* ~6 x
                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255, {0 O7 q# z( M3 R& |2 R

6 y5 K) s( d$ g" R                 蠶絲在其數量為40000的時候
8 _/ G% ?" c9 p. E                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
' n4 {' l4 x, Z5 V$ Y& x7 c6 O/ ?3 n  K: D$ h+ [; O
   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候+ m9 n0 r/ p& J( m" w, }3 x0 \/ M
                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666, z; \/ c+ ?8 a
. A1 m# M. J9 X* ~! T0 m! _
                 白瓷在其數量為10000的時候5 B" m. z- g. t4 F! `/ H+ i1 ~
                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 16669 f2 C) v! U4 O8 k
9 w, `5 t/ M( f
                 白瓷在其數量為5000的時候
, q1 E  h% z0 C# k/ ^7 @8 \                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666- P9 `; V0 Z. N7 A  ?% f
6 f- ^  y9 s+ T5 t+ O2 C. t
                 白瓷在其數量為500的時候# L. Z" [8 e4 X* O5 c# Y) n6 h
                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
6 W1 N3 ^- g" P
: p- h# `9 U. A+ [                 因數量在500的時候是小於回量1666
* o1 m5 t2 @. i" Z3 g2 O                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)2 A' b* T% b2 y8 d. D. Z" ~
# E, f3 y! c2 G, k
   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候- e' x! l% R6 Y& k9 a2 D+ i
                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626+ D& g, @- c' i4 E8 S
# K: i9 E1 E  E: u  f: q- g2 f" D% Y
                 蠶絲在其數量為11000的時候+ @/ e/ C- x5 x0 E# f9 z  [% z) F
                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 116269 ~$ y: ^/ I  J% w# o) {
- f! h% _. ~7 R. N) v& w) c& M
                 因數量在11000的時候是小於回量11626
! X$ x! l$ A6 {. a2 M                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)4 e9 g; U6 N! w' T5 O

# c0 ]. `) _' L" h* y, m) F4 @   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候7 g+ S! y; u3 [3 n
                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
& z8 \7 ^& a' c# W* _5 F1 o
) W7 m* y5 N8 @* ~0 Q$ ^" U3 t1 r, P                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
. P1 [7 h- L! [2 a4 E                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
) r2 r8 f) V/ F6 H$ T/ F+ O5 \- s& m$ ^$ @1 I
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西) A9 y, t8 k8 S" l
    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城
) i: [4 e0 X* ?# ]  ~
& U0 S% j4 u5 A. `  p   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是232552 m, x6 Y/ }# n: a! I' F

+ v$ ?, c$ T( E1 \              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)* p9 _" ?) o# ^6 P2 L* N
6 h0 t1 {+ ~0 U2 w8 ^1 X
9. 推測:
4 \4 o8 U8 y6 h. c% H        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少1 i% ~/ {% b# G- a3 E/ i
        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
; y) r. C2 D* L7 m% V6 W$ u8 X$ |; Y3 ~
        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證..... h3 Z; A6 S5 p, p1 V) V# N. K

1 u; J- ]* Q; Y& @        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....  H6 B' V( n2 I* H: q: T) ?
% S, ?1 J- b+ w( ?
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
% M2 v' O/ D, E/ d. |! Q; q# z' D
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....$ x% A7 J( h9 _1 v& a

7 \$ L( P7 ]! o1 s- K; s. @4 O9 s12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了. p  m2 e( p( J* m2 Y% w7 e, M
% ?  k- I  E8 e: i/ w8 }1 S
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的: W0 r8 `" P% o: k
      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
! _0 f7 k% ?* t8 f' Y& z5 ~8 z4 p  G; F, s: v8 M( D9 M
我的結論:. [3 Z9 a: z0 r
) Q4 B) @! k2 ~* q  E' j! y
1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
: I, I$ W6 l3 e& u+ u    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法.... V1 P9 n- j6 {3 u) d

7 j1 s% R* u, f. J2 O/ ~( J2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點" Z% ]5 f/ Z% w4 e: Z6 K

- Q* m8 z+ r( d3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
* R+ X  a5 b7 ?) V1 U: K
$ I! S6 ?+ u* V# {; i4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....$ f% h5 ^' k4 \$ O
+ Z- U) H6 Q$ U3 S
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
8 z* t4 Z, X& o/ c0 G  x
. Q& E9 o  K- L    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
. X/ S$ n; p5 v1 m" V& H. e0 l& l4 g9 }( O. A5 b* z- B
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
8 M1 z# \- S" r7 a& r) h3 \- C& s: }
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢1 Z% U+ j5 ]. p# ~$ n  L8 N9 I

) E5 U& e- J/ J# M8 b; d1 L3 b    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
! X6 }3 x" E5 K% e1 ?* R3 O0 [+ ~) h% x" T
    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後, b* D4 c4 J3 O' _- P. ?* ^2 X" i. u

: V% P) y  I7 G# {    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
, Q3 |1 C7 E$ x: o1 ?. q- L: S$ @; J  W4 r7 Y+ n. t( }. N8 ~# ?
    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...& I8 n: Z1 m/ @9 ^' f0 b; D

- e4 H! _9 I; H+ M/ q    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
9 W2 x+ e9 R* z* ^( v3 }4 H" p8 T7 V$ a* \, u$ b
    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
0 C+ a" {' _: C4 M
2 b% v: B% c; Y! U6 l$ m8 t7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
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    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
: ~2 j1 m6 T0 ~! u: Y
. \: j% a$ ]7 p5 S' @0 \4 d8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大). d* i" V# c- l9 G
6 \. q9 _- ^) C4 \4 g& |/ F2 I: }
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
* p9 ]6 [  J& S" n2 ~* Z2 X' m/ f+ l+ N+ e. N9 \
    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...8 }& N8 y4 }4 c" k% k% C

% Y( o9 a5 P. @6 h6 l# Z% [# {10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
. D2 F/ x+ B/ L% Z- `  y/ _9 B( {$ ?) {9 R
      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商3 Z9 A+ l4 O2 g2 ^. ]

) k/ |4 J* d! y/ L" g+ o* f' f      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
/ U4 J( k6 n8 ]$ s. r, t6 Y3 j) y6 E1 g9 t" |$ s
11. 如果有團友想提供數據給我的+ _- h$ _1 }3 a1 u9 u
      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖1 C. d. G( c) S* G9 _, ^5 H

/ j' C8 e. S, E8 E$ o12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
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