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跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
9 M4 t7 }' W1 k8 L, b* b
3 R* b) I0 m. U& h3 p所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據- ]+ O1 k8 p" M; W
8 n. v$ u  `! L1 q
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容& z. o3 C- G$ Q2 B9 B
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)! Z( F: q% ~$ g! Z) V2 l5 u& k# h
2 ?% \5 y. \/ y2 U& p0 H/ T% C2 B
※ 本人先聲明:
$ @. _* e3 u+ K+ L# t* x3 n5 [2 \5 ^. m5 J3 v! C8 {* a
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的" k3 @) o1 q$ K* t  L$ o6 i( w, w

* W8 ~* m% g5 t) {4 T 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....6 v4 ^# ]1 ~8 M, U# {( t
8 H7 N: u7 Q4 E
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
5 g0 `  _/ ]( ]3 M7 P
: a/ w  Z6 y. D. u: r9 S4 [ 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
6 }" ]& \* c2 O0 t/ c2 v
" i1 l1 w, x2 R 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...7 ]+ B% M7 c+ e: V
4 M0 F: Y8 U, \& p  w
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響" M4 o) h0 x, Y/ e
, `+ k, N# N( r8 X
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
9 O: W% ]' Z# u! \  v9 w* n2 h( k! O9 m% Y4 f$ z
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝& C9 B' [! w% `- S* x8 x, q

" H! |3 A' s# l( G5 _概要說明(我以市場做舉例):
, Y4 y$ x' C- c
( r7 l. I, ?2 V" q; D2 I; Z- f1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
. H: D" d5 \1 o. f7 J8 b0 r
- e. u8 v( r' s3 G$ b7 Z1 S: v2 H2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)% W; P/ a2 }5 ^$ V) H* G2 ]

9 V. f7 n: x, s0 Q9 V3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)! U' u' I. K  x7 u

8 N8 V* _- c* }( N4 b4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘- }( h$ q" B# c- {
0 m8 j, {. b. p- t
    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
' I4 ?' @* P% j1 F, P9 U. @! N2 L7 ~, D/ e+ d/ d; X
    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時+ F  [7 B3 v9 E: Y
1 V3 c7 ]6 [  r4 V
    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
9 M% L- Y: x- k/ n! ~( N3 S, J# Y
1 L6 E7 ^( J: ]( x5. 物品數量最大上限為:65535
( J% i7 ?: |+ i- T" C# U# M7 w  l3 ^8 n" I% @: y( b' b) U2 t7 e
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的% ^% ~# c5 y; W& g+ J( }5 h5 L8 j
8 ]$ q: p/ J" m5 q
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量: e7 c' w: b( Y& d! p+ d

6 ?; t% _$ s' O" X- h0 I8 u   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
" j7 t) P- r' Y4 r% O4 ~' u- a* ?; `4 G- d* {; ]
   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
& Q+ ?  U0 c( q& I2 [2 \- |, Y- v
   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
0 z, T% n( {3 ~3 F" k! S4 D
9 _5 H! L2 [& ~) V1 U0 F   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候  r) b+ I+ D4 w0 T
                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
0 h+ ^9 s* x' D# f& \# |- X- I! b  ?2 N6 K/ L5 r2 I
                 蠶絲在其數量為25000的時候% s' [- K/ `! T# L& \
                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255" {, E: t6 I2 b( @

& z2 H5 Z( W9 J% Y: ^, l7 }! ~                 蠶絲在其數量為40000的時候( c8 ]  @- P! l: \/ ^. V
                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
$ P3 l& l$ ~& m, Q" c: P
; h* l( H. H% I6 m0 Z. }   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候) q6 a# ]4 g- g$ W- v
                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
8 @2 W+ I  w: r3 B
3 L0 E9 B$ F  h% X1 T) s& ^                 白瓷在其數量為10000的時候. b) R; k! r8 H% |( s. \; E
                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 16662 J! E- ~! n0 s, ^: g! [

0 ^5 k6 `8 J4 j2 \5 E                 白瓷在其數量為5000的時候
+ b0 X1 z- f7 t% x; ~! l! s4 g                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
& A1 C6 B2 A+ k, l" k
- f2 u( V0 @8 Y5 s                 白瓷在其數量為500的時候9 Z! }$ R% S3 l
                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666  ?9 w) c1 Y5 ^; Y1 F
% }- O4 C. u+ Y. }" M- z
                 因數量在500的時候是小於回量1666
5 [) R4 t6 T' s6 S6 K                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
9 e% z- t& A+ A0 ^! y* w/ _6 L: ~
   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候
! e9 i5 }( a8 O9 V+ w  U: `/ w                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 116262 e* }7 [0 x7 A" f0 k

' D6 B* ^! H4 i! B  r) A; }0 @' z                 蠶絲在其數量為11000的時候3 x& Y  S& Y% _4 _7 }7 S( J1 L
                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
9 C# A3 `* |6 a) H9 L0 i0 L, \8 }, O' Q/ f  n; C
                 因數量在11000的時候是小於回量11626
/ T$ J4 V5 c* F7 g7 D% {                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
( |9 A" M, t# J% J8 `( q/ D* x; a& p( o; ?1 {, {
   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
* i5 k0 R" I% v/ I                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 8327 V0 @3 E8 w; }% [) x) Y! J
0 A9 e. {9 l9 v7 d; O7 B" Z/ ?
                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
' T& ?4 M- y5 L2 {                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)5 Q* ^! w- D% D  \' b# \2 Y
& y. i; H- i1 V4 \. T- j3 y
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西6 H' u0 [5 U& G1 e9 @) B, A8 r1 y
    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城: @3 L% J  J2 @- Y6 B
1 F  T! S: e0 J  \% f6 c7 H% p
   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
( I8 \8 u$ w6 f3 K6 A, }1 V9 C, T( S0 _7 s* d
              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
1 U+ E+ b& R" X" d4 {( S: `- U! R; m: w- Z3 k. g6 u3 J
9. 推測:, u$ U; c3 J/ I5 Z" K. ]
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
7 h. h5 r- p* D6 a        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
/ w7 P) s7 Z5 r/ u0 `; w& [; \
! c( P" b& k+ Y; E% U* ^4 A        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....
, r, K! f) G& N. I
% K5 m# B" J1 q        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....  D& L8 ?3 ?& m6 p- h3 f; i
% x! c/ Y& ]9 C5 Z1 f4 K0 t
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
- B- s; X; H, |4 C, h8 q9 a; W
( g% s+ j5 [" G, P! W& j& {+ _# u% \11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
3 t" D4 |2 a& H1 P
, L% Q1 t9 M1 R/ ]12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了
* a& M" j) I! N( C% u, `
; e* c' A' R$ Q, x+ [, ~# N$ l13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
! y& m' W* s; p      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)' o$ X' b6 p, i' g

6 ]. ~4 d! a9 c/ M3 W2 V  t我的結論:2 s6 ?& e/ Z+ c( p6 o/ i

! d4 k! y; r3 L- I  B1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
  L: G1 ]7 B- n5 f  @% \1 M0 {    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
3 G$ h+ t. ]: ]+ y; y3 U0 ~
* z" K4 ]4 r* E: q* I2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
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3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....# _3 B( h* W6 w* Y; l) T4 L

+ y( d1 |# U( m1 H; b& h4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
1 q# Q" @' A# P  z: _$ i5 n2 d+ P: Z8 j
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)0 \, |9 s( ^  c4 {  `4 N
6 H5 x6 B. A: Q: l% B. \
    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
+ }* S  Y/ D, t' n7 W) W: z0 w6 g9 K' J) G; x
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
) {: D- X6 x$ h
- B8 U. X& _& E' w) o( i. h  \6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢* U- x/ q0 [8 x

; l5 o8 P& O* Q    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
; n5 ]' f7 L8 n9 n
4 I) H# P) D  p+ ?' ]' k. [3 J/ T! S    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
0 L* B: K  o7 w2 e4 H1 k- B/ @2 N# c, Q, X% J& W
    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
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    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...$ t  N9 h, O; b/ [  ~7 q6 a

' K2 O, z( Y- a5 x    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....- T/ ?# K$ T. `: e7 ?3 E) e

& x% |/ k# p4 t# E& o1 `$ W    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...! A  U5 y8 T; F& {  n, d$ v
- ~' s' o# l# J4 _0 D3 x
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
8 y+ I# q: g( i, V; b# {) ?  A( W$ u9 O4 z' \, `6 e
    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣.../ k% G3 k' `* S  }$ }2 t, n& W$ W# @
+ X% @* t6 \1 ?* O2 j0 M
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
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3 A) @! n5 {) F$ X9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業" ]" B, W- J& }- f

4 U  O4 j' A  {% W* i# B    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...  n8 u* z! @7 i- B/ Q
4 y! j# k' R* N5 {9 N3 p; e* W
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
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      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商2 y6 C2 i, `2 E7 h6 }
0 K  u0 T" j; f+ n' w; e
      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
7 J* ?6 S: d! F2 V$ g, x/ X/ r9 T; a! f2 p9 z
11. 如果有團友想提供數據給我的
+ d5 U* @2 \7 |- y% Q      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖
) D0 q* v( B  D2 N, |: g$ c0 c" U- [
! |) b7 M4 ]  k9 G- z9 \7 C7 J& \12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
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