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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
; I) b2 x3 E2 y8 _; r# v
' l9 B; ~5 j5 ?9 P6 G8 v9 X( ^所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
5 _8 n0 n3 z; A6 y, {( ?% u! f! o$ n4 L6 R# F7 M2 T' ?- V
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
+ b2 S% u& m7 A: Y; k(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)" K2 g( E- W: a7 m6 Z7 t3 J
& r' C+ G% M$ ?" C; r7 P1 z
※ 本人先聲明:1 J {$ N* V# m! u P& {$ z9 U
: b3 s3 ^% r1 Q, ^: R2 Y" x 回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的2 x% L2 g1 E$ v9 l& \9 X
+ ~$ b. k! y9 i2 w
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....
2 t$ T: e8 M' d5 O6 n' E% T) c+ h& D; n! z& p- p1 p
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~% W0 t& P9 u0 }) E7 G
3 D! W0 L, F# g! g8 Q
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定9 Z5 B# ~7 n' p: O, o4 }: ]
8 b0 i; t1 W+ ?/ H
由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
* p% r& Y9 k+ Y; A- m$ C
- ]% h& e( j) B7 H0 f% X 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響
) ?( ~4 d- g1 B N q2 h( Q& o7 c( m# y* g
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
( m' C' l! c5 g& _) M- ]& t0 @& D# h' i- m
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝- {+ I6 O7 e3 l
2 F. I: X$ O7 P" S( b2 y概要說明(我以市場做舉例):
$ G1 D$ Q `; L3 l7 }4 v1 Z. `9 f3 v/ k! x6 [$ ]
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量$ q4 K- a, r4 x9 j$ @. d- L" @
( v2 Q" P0 @8 C3 O. g' h3 a
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)" U- {! |7 i- T* I
9 B; H0 `. V% u5 |- J3 ^2 W3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
" J; [1 z* _) o! y, p6 F& S
; }% y6 }; [3 O4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
4 p3 _) k# }9 q; [& s
- m% d8 ]. n8 x" L" y 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
# i6 _6 t; v+ D! G c* G* K$ \1 @' y0 G) A, q
遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時' H; g7 c" u9 t9 j8 a" `/ b& y
* P- M7 A( O \. ^1 Y M0 X
遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日8 h0 b! ?. W4 B7 e; g4 T
. A: o, K; o1 i" i. X/ P. d
5. 物品數量最大上限為:65535% q# ~$ g* S+ t- A; ~0 K
! Y% T& u# I `) t/ a
6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
; S: h1 C3 N. e4 n7 G+ ~% c) L0 m! L: M% J$ u
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量# O9 S1 B. [0 D) p9 h( B9 A
3 l4 K( o$ x0 K. B. f% x (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
: e3 e! I3 B! G$ T3 E- O \, L z/ x4 T% p
(如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)* |; T( x y: F) | v8 I
/ V+ @- J0 |# |6 V% Y6 o# G y# i; } (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)4 {2 Z. k' S( Y% X4 O
5 {. k% h, u% S7 V, a (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候4 p1 l- Y e0 f7 r4 T4 g& n
並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
( y8 ?& \4 s! W# Q, n4 @# K
" b. k) p. s! s* w 蠶絲在其數量為25000的時候
: Y! D! Y1 l( v" m5 d. Q 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 232553 g7 _$ g4 M( M3 ]) [: z
% m/ k( _( j1 [) \7 O' v
蠶絲在其數量為40000的時候
, N( K/ Z1 J. q, J 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)) Q- a$ \& f2 I o4 n/ _
+ R' x. }: b& S; j( V% C
(例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
3 v: B/ O2 h' R5 {5 |2 ~) e5 ?9 Z 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666 e0 {) j2 {1 f' W
* Z t- w5 o9 K, z& _, L& ?/ E
白瓷在其數量為10000的時候
$ q5 r, ~7 b/ P4 t. Z5 f; ` 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666
* j& G4 v$ t! _7 l* _
. ]1 x* g3 M# F' R! |) ^8 Y 白瓷在其數量為5000的時候( N$ @* z9 t$ D: q
觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666( a u5 j- H( [) j8 Y$ l, z$ N
6 f T' E+ Y4 p) Q+ ]# m
白瓷在其數量為500的時候/ n) F0 M* {6 X, q$ i6 `
觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
" ~3 a6 l! X5 v# u5 c' r4 {7 L, s
0 |9 P9 T; D6 }3 U: E2 s' N 因數量在500的時候是小於回量1666
5 ^4 v& {- s5 M2 K 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)5 g! B# f. ~" V
- \+ G6 u$ b9 r# ^/ n4 C0 A (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候: L! R% q* U7 j9 o# z
觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626; o. K5 B+ o# |3 L& x- K7 z0 k% q
) j" Y9 b: a4 }3 f' p 蠶絲在其數量為11000的時候
4 Q. }9 _1 J2 d, h5 N$ B; |/ r 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
7 X" G* ~ a- J7 J. e8 c# z7 F
) h% D- N8 C+ q a6 H t6 i' q 因數量在11000的時候是小於回量11626
$ `1 y: J4 t/ J8 I2 P1 U+ I1 p5 [ 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
, a: I" r: a5 K6 l/ S
; b- ^ B( t8 i: k0 P; V3 z (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候$ y, s3 V5 a" J4 |( }
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832) ^# p+ s8 T! N4 s. I
( [) l/ A t. g9 ]. }3 G9 r 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
4 A1 a) g0 H! |1 S4 N* q' i 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
2 D9 E( Z. E( Q' r# l, y9 W! x, ?( D- N' j
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西. Q7 `0 H: m9 f* T& U
其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城: }7 G6 m n& t4 j, D# n0 f
( r9 @6 J8 `+ x- c% ^ (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255" s6 d4 Z n s
+ ?! K5 [8 V/ V1 y* i' o6 D% E 但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)$ I9 B! K* O; `
2 Z6 K8 l' `. p+ J% Y7 L9. 推測:6 G. h T0 ?: M! L
大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
7 C9 M- r5 s$ G9 B! W+ q A4 } 不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
( c- m# s1 Q$ A4 ]
8 o+ e7 C; c3 n S2 ~4 w6 _/ t 小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證..../ |" l( x6 w3 u9 q0 D! C
" ~; T- P" R$ e+ U; E) L/ E
若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....( f0 \0 |6 P+ B* h
Z* p0 u# m# e _1 O; E, Y
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變/ s5 C0 ~4 C3 f9 ]8 I( R
3 v# M) G$ \" G0 p' l
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
" }0 A3 v4 j, l9 D; u& g1 D1 [: d4 n: ^( d7 Y
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了4 M' e" t# e- p: `5 k3 s- D
7 L% H" h/ ]) o0 i4 a
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
' j$ w2 C$ e- g" G 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
- A0 L9 j) ]' K/ N, \" x- B# E7 I7 C& [
我的結論:% ]! {0 q& U2 G
- H: ~' H1 G4 L3 {: y$ d4 N
1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商.... k9 ?- g V- Q$ [* z) Y. h
※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...6 H, P4 h9 g# I/ }' Z- T
6 Z& v3 \$ y$ T& G) b& `' ~, B2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點: ]: b( |' Y6 _9 g/ a5 D% c
1 v" l: S% }1 d; R, i
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
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4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....- b* H" _9 Q1 C; A3 M' y% O* e. Z
0 @1 n: Y* q1 G& s/ ?
5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
t0 C' E1 {3 ^) {! L! X
5 @% d: n% v9 \" D7 e z% s 我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
* h/ e( h6 l9 _; g4 i7 P- g
" P% {2 ^- D" s% p; [; M% T# r 好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
, E& c) V) p$ y# I9 G4 f' U3 C( {( m" L1 W9 |) @: W& H
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
0 P. H: M- C O5 c: z+ }6 M7 o' O+ I
此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了7 X& D1 \: _. Q
E# | C; R& ]& M( K, V 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
9 B, o( }5 ?; ^7 H. R: a6 E! N4 x& Z7 y
為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
- [; c( U( Z$ U& J. f8 J4 K
6 A1 @3 Q. q' M7 \3 N 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...6 a* ?/ h' f0 z, Y/ P( M
4 {3 s: Q+ e; u% s, Z& {6 d
此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
& E5 P1 {( ~) z5 n* M+ p$ K% ?7 c7 y+ z* n
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
- G, n9 z4 e$ X$ W0 m7 U( T: u% C- O( a% U, g; J" m8 X7 n6 @
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
5 Y* T( \' p; z- |0 z/ S0 |
: |$ S( T1 ?+ C. i1 d3 i5 X6 @ 那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
. e; m( y* ]& H: e) x+ T+ }- S7 X, A% z3 @) K, K7 v. c6 O
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)4 v4 b7 S% O* Z6 ~) L' F: ?
- }! O% E, K5 m1 z/ H+ [* T! }
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
8 d9 h# ?& W1 O$ Z+ ]. \% H) @. c# D7 {: n S5 o% q
以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...; m5 A* ?: Y' @" h
* [1 d) K* O* a( l3 `* Y
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據) M, h, G% J) {. i# |6 O
. {1 E+ L- ~: R* Y1 w/ A8 t7 P
希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
6 M$ T& ^4 ` ?: W$ f- ~% p) p& ?9 L2 |# f* k' m
藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情7 ?3 F3 @" U: [) t, L
1 C2 ^: |) w0 o" e& ?. L
11. 如果有團友想提供數據給我的' E- B2 X: _' I9 c
可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖
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+ |0 n( I. M. [1 z12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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