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跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...$ H8 n1 c7 u( O" E& {; i
  L/ Y. f; d/ e9 d8 x6 B# m# S
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據
: M7 c8 S, [& `3 T, P
- V8 M/ ]7 }* r1 K7 S* R* W稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容9 z& x" K% I  O$ d
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)
' V; E* \9 Q4 ~% Y  D" A2 ?5 {; N$ Z
※ 本人先聲明:- {) V; [& W0 M. Z! `+ h# }2 [' ^
% u0 L- Z/ s& ]3 \, }
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的7 Y) D6 M' g) f  |

2 D/ N1 p' x  z6 d% ]% \2 G 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....! \! d& N0 h+ ^: x
0 ^" z5 d/ @; U! a8 U6 @
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
! g& k7 Z3 ^" ~4 a
0 V+ p' i; A; D' c/ u8 C5 g 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
, x0 V% w( H( D
' d" N% g# h$ h  u8 h/ T 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
$ N. C0 H' f5 c; ]3 |6 u: g5 e; }  \/ v" ]; O% ^
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響3 u% l' l7 O: b- Y8 x

0 l  {5 X+ K, n: k 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
! e/ F$ R2 ~0 `( ^
) e7 S; N! k( l  R4 k, e 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
: X! }: E1 L3 h7 j ; c7 V  K: i- U6 o5 ]1 k+ i  l
概要說明(我以市場做舉例):
, z, @8 r: W6 j* V9 P
% N* _1 |, Y/ N1 ?/ s8 D1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
: b  Q. Z' |( I7 Q5 q) o$ x, H
6 I3 [( G1 W$ g8 h2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)  W, y/ m8 P4 o# I7 b
5 i. f4 y% {) p7 a% y& W! I. i
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)' ^+ [+ Z5 C, r7 O5 _
/ m. J/ R1 c2 m' b
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
* m* ]1 c' j6 B; e0 P0 G: C' E' q
% ?  Q) Y. B6 f8 r6 ^' _    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
5 J$ e9 L- g% L' k; V7 E+ v( M
$ V# Q& O7 m: h2 h- e8 M    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時* y. c5 P0 u% g9 q+ s
/ s1 S- `2 _* I; z: ?3 R3 ^# C: f
    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
( @: F# ~; Q7 n  ]( w/ u+ i4 j& B7 J& R3 {* M. a! ~- S$ C4 b
5. 物品數量最大上限為:65535
2 ~. ?. w6 t) B
9 d0 ]# S: F, D# Q1 D! V' ]# w6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的( E# ^# ^+ _: Y  u0 ?& f
0 i8 ~  A& ?; i% ~
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量& w. p1 N3 _, _. p; x& B

: g. ~0 m) s! _; G* |+ r7 H+ k   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
8 Y+ F9 ]- w" t$ g# P
& ]6 M; v! u7 p5 P% P3 q. z   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
) c2 A4 p4 J! b: O% K. Z) h
  k% Y6 O# K+ M5 x   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)( c. e/ {1 k) o! W
0 O" Q3 d$ T( [" T! m
   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候
$ d! V  v# t& u" ~                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
7 w9 p9 K8 E) Q+ G+ }4 p
) P! K7 o& W7 S. u2 x- ], ]& F                 蠶絲在其數量為25000的時候4 y% v; Z: p8 {
                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255
1 [+ D/ N# g! W: t7 M$ I
' ~. F: b) o; W# F! V# Y+ P6 F+ ?                 蠶絲在其數量為40000的時候
6 a/ k% [8 n0 T- |                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
( D; G& z& |, [7 |3 X( Q
& I! E, O. p2 J% }$ b   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
8 h) z! W$ \  I" I7 ?                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 16662 f4 l& z1 c2 P

: C! ]+ I6 t7 y' z                 白瓷在其數量為10000的時候4 D, t4 K" x$ \1 S# f
                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 16668 g+ ^8 a& ]7 i8 ~7 [& N0 i2 e
4 t8 X" B6 U2 U4 O* d
                 白瓷在其數量為5000的時候
+ D$ w2 x' z# i0 |                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
& q* @1 v- O  x4 b- w3 {0 ~4 \
+ w) E0 [- W% q' s                 白瓷在其數量為500的時候
6 p+ i: [. d7 ^/ w( P; O1 x5 j( e                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
, T- K( \; S6 J( s1 }' X( @
% _& l6 t3 Q% t, O1 r* \# Z                 因數量在500的時候是小於回量1666
1 f0 C3 |0 a! ?3 M                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
8 N2 W4 S& P. H0 i( q5 r5 m
3 D8 N% j4 w" J3 S/ B, t8 O/ p/ s% j& K   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候/ P9 z# k/ J; T2 E6 p) B
                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626# L9 _* B; o. p
+ H7 F9 Q/ S5 f
                 蠶絲在其數量為11000的時候* I# \% O# U" }- t/ Q# H% X: C. a
                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626: g6 p# u" f+ W: }+ k

: F/ g5 e3 a0 g5 `& ?2 |: {                 因數量在11000的時候是小於回量11626
- r( k# \" i7 W5 f2 P: Y+ M/ Y' D                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)& ~, d7 x2 L8 |; A& k8 l, q  A
1 ^7 Z6 _5 E% K8 f3 o" z* M
   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候# {6 `) `6 w+ T
                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832% O4 o9 R( }. p# q

% d, ~% a, O" S! u" H                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
* [2 B# D8 Z4 W                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加). B( n1 Z3 ^3 b1 l  n
, X* U4 ]# r+ Q3 d+ p9 s2 A
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西0 n3 ?4 q3 }  E- z
    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城
( B4 R& f0 _8 K- X/ ]; i( B# y3 d( E+ H" V1 [7 F
   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
6 p% B2 i6 u$ M1 y1 ?5 u% T
, l+ @) w3 Z+ o. H              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
( f4 L" U$ {# C' o1 V; _' ]1 J4 N0 m) n
9. 推測:' v% E! [8 ?7 `1 M3 a) m+ X* l
        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少
, u0 ~6 G5 D7 f8 y! \        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
% o* P% R" @* M  u: Z- C
- h; @& l5 {3 F        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....6 c0 c8 z/ w6 \. `
" `3 X; b. V; S; M* j' Q! j7 E
        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....1 R+ L3 M. L) k+ A* [& @2 x8 I

/ K2 ~8 e+ m( z7 h10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
) g( s' t8 K. m& x! p# o
- s0 R& }( a% e11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證..... R  W) @; z: H1 B
1 c4 m  l- \" C9 A7 h5 g
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了7 r+ M5 j+ ?: m9 j  d1 R" B8 E9 ~

1 n* `4 N1 Q* R6 t: @# n" R- E13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的4 c, ^  q3 k  n
      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據), }( B& r+ b* V  z
0 d; J! _0 X9 }5 C) S
我的結論:- d" M7 m$ @+ U5 Z/ s% c% }% F

% B: O1 [( L0 i# h& G1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....$ y$ \8 Y, C1 i* Q" \
    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
' S: v/ _' h# d, a: A" o4 _( @$ N- F2 {# \( t& K5 x* l
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點8 D# `0 V+ q9 [3 ^9 G9 V
( ~- x; F- j# N% R0 ]* A
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累..../ e  C. G0 E( l: m

' Z* C1 J# z2 H. w1 f8 E1 F( j/ [4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
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% Z0 M) a8 z) J  |8 Y" {' ^! R5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
' H! E% P  H- S4 ?. Y$ j) b9 e# R8 c: s. L, V$ \6 Y) s
    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
4 |- ]" Q7 y3 Q- Y( [( z3 Z: u0 C; ^" _# \- d
    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項' b& d- Z* [- X8 m8 v
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6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
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    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
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    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
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# o: q% k4 k$ m4 v2 [: O7 U9 M    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
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0 @4 \8 \% Z1 S: i, @# M* _2 c    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...0 ?& ~/ I/ s# w* l; r
$ k- [/ }/ ?) t
    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了..../ b9 P) f1 J+ g# S$ a

; O% k; A1 y* r1 H9 k    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...
) {2 r. z+ P1 R5 l0 l! _- X  Y! H
2 `' H% ~' {2 C+ [9 Q* _7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示"
* D9 J% i8 b! i8 K+ E7 A" D/ p$ b1 C+ @3 Q+ k
    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...1 S9 X* }' {$ J' `) t
1 l& t# ^* Y% [# D; A
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)3 x! S. f+ F3 t& _/ S5 Q1 U: K
: ]5 P' w# ]- _- _; ]
9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
$ j; J" a$ R) [0 l& D4 C" f3 h
    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
! z7 N( S+ j& f/ y7 f0 _/ w6 n
' F2 j  F% U# p10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據( V* s( ]$ k; X+ w3 |+ [
( L1 b: h3 \3 x8 ?1 J2 D
      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
. i3 j7 J4 D: |0 P0 g: M7 R, B
$ x& d& U: E$ N      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
( c. V' d3 M% q$ @* {  D' i8 r" `. V
- Y  U0 m0 o  {11. 如果有團友想提供數據給我的5 P8 x) e$ [- F2 c. m+ c& b0 z; E7 |
      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖$ }; P5 x  W/ _; m$ H+ @

9 H9 V) E0 G! {' P7 t( ?9 p# x12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家
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