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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
/ L" G% P6 o& V4 P2 j: d. E6 q; H% R5 X
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據 b7 m" ?! R5 u2 D1 w
r3 y3 n3 a1 E" J' z7 {4 o
稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容& t, Y* ^0 f- q
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...), y9 d3 o# @+ I# R( K8 ~
+ F5 l3 T4 A: {0 ~. Z※ 本人先聲明:% n; l9 S8 I* g3 k2 p/ ^' o h0 z% y
) a4 T, r. X$ s% B1 z' _ 回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的
3 @3 g2 Q. }- z4 D3 T% K; T' R9 x% p3 J6 p
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....3 r' K4 M( h/ Z" U# o1 y
8 h1 ~2 c/ J# b4 l
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~) G# Y) k* {2 l$ B
8 H4 c9 L1 u5 q* o0 [( i 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
$ l9 O- O. |" X
$ ]" m* e1 @8 n 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...
3 I" G# w& M6 |+ m% r
, `/ x9 ~! d& R2 H9 N 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響6 V: I0 c5 G) s) U
7 ?4 M: V' m% y) S# \ o# J6 ~- E% C
以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正6 s# i' K8 I8 I$ W* ? F6 t
: x- x' E7 i8 K( J
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝7 z( ]( R2 ]' p2 f, _+ {
2 P, G, }7 P$ O- B3 |+ M概要說明(我以市場做舉例):1 U6 e/ ?8 _) k4 z8 r
$ {2 I: l5 }2 k- ]! ]& o
1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
# q; l+ F' Q* h9 z7 O3 p) A; q* q! e3 {" l
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)3 D; s' y3 v# x: p$ g
C D: P; Y h+ J. f7 M% Z% H1 |3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
: |- r" X6 \0 r( n2 [1 x1 ]6 M% e( j
) |: M* E6 ^; m6 `6 K4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘4 X. O) c h+ H" G9 K1 r
D0 G/ a8 d. j3 f 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
& v) o) q4 d0 S* ^% y0 x. g3 v( H) U! I( `
遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時
, }" j/ i# Q3 r: O4 E/ J& N
! \+ o2 x9 z- W: K5 ~ 遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
3 e3 o F- V( Q0 T, a
z1 I2 \$ d* U! i% h+ {0 b1 H* `+ n8 V5. 物品數量最大上限為:655353 `+ c* D, I4 @( G$ x, q/ f
. S1 ^+ l4 U# R& u6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的% y5 e) x& W8 Z6 X7 x" o7 `
" g8 I$ a, X! l0 x
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
, z% K' c' I0 L S g+ P) ~
) J+ t6 h4 L0 }2 y (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)
0 S' z j9 K3 D% z" K% l5 W1 K0 y( _
(如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)& c& Y6 @+ r" p- X1 o6 w9 y4 a
( ?& S- l# e% ^/ ]$ \8 X3 n% u8 R
(以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
+ N) H2 h8 Z8 E
$ ]0 A f9 o8 O. T+ I0 D (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候# ^( H8 {% P2 v! e7 r, q y5 i
並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
7 s$ t: D: p) T; e2 y7 F$ Q" \$ L! _. L
蠶絲在其數量為25000的時候
+ Z# R$ G# q; c 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 232556 j8 m, l2 p$ J- v4 t$ r3 o: l
/ v4 T3 R: E# R x/ Y( Z
蠶絲在其數量為40000的時候7 e M! b* l: f2 v4 u( Y: S! @# [
觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
% H; e! P0 E+ E' t, F) X8 u$ R
2 \: u M* [* g' o1 N, E (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候
8 ]. W2 M# c* R1 E. ~ y 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666- ?/ J2 s: z- c4 q2 \
, L: l- n1 h3 u
白瓷在其數量為10000的時候8 s& v5 ^6 z/ b* f; A$ V: X
觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 16662 ^2 ^- j4 A( a+ p7 n) [
$ g! x$ \: k2 v 白瓷在其數量為5000的時候
# x, Y \, c) i% \$ ` 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666
5 x+ F# `0 |/ i9 U( [) K
0 s- E! r U) C3 n 白瓷在其數量為500的時候! Z& N2 q0 G4 R( I
觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
1 T. o) N4 x4 g! a9 y
1 q7 k0 a$ g! `- f: H 因數量在500的時候是小於回量16665 M. s" s3 C j( C5 Y# X
卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)8 O O, L. c# ?: h4 }
# s4 \* \4 d3 g' Y; h# z0 l% e (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候6 [9 k# D. N+ a( b" W+ E5 ^
觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626
7 p3 T0 C* g l5 f/ L2 m
' [6 y# G& h% R, x5 v 蠶絲在其數量為11000的時候% R& k7 `' t( ]
觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626
5 U' c' j, C$ M3 z$ S$ u2 y, N
6 N, j$ @5 E: K0 b4 B9 C 因數量在11000的時候是小於回量11626
9 F7 M1 d0 Z6 U) ?/ S7 w% i* @8 g- _' N 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
! o8 U2 q( m; L6 Y0 e e4 ~. d/ A; ]" o8 [
(例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候) }" u+ q+ v& m
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832& P# d3 U' m. R8 z) d3 d
7 t# \0 q1 k# O8 q' Q
同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832). i: d+ y- N) Z) I5 W: N
並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
( G% c8 X" t: d* l; ^
. D6 s' Z* \3 b6 a! P5 b1 X8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西" N6 ^9 k) Q" U* n
其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城6 @' M# r8 H/ E k' k/ X1 w/ R
' D( p6 L' z/ n- d5 @+ K% o
(例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255- R6 a" ] i+ H: e- Z1 c7 g+ l' m
& F9 i% }# T" o6 j: c( E; v
但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
/ Y' a. a x I
7 f8 M* |' j; y' `# r: A" |9. 推測:( A2 ~" f4 N7 `5 Q6 v
大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少* D, n5 }" j7 t1 l
不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
4 a6 T: t/ r4 S2 F- ]
" k: O% P4 O6 w' o& F" _2 t 小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....- V1 }1 y. B# u
, k8 b* x" c) \0 O: C1 [' I4 v
若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....
. e. ?7 Y, N+ H* J q4 `5 \9 r5 m* T, |. l
) `; w v/ z4 O9 M4 p6 w, z10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變
# j, Z& h% y+ B& i- K$ ]2 l
8 S+ Q7 i& q1 {9 s11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
. a- f* R8 O' |/ {1 G3 c6 l! J# Q4 a5 s( z
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了3 Y4 Z5 z, N" _4 H, ~
+ x3 n! \' q) D8 w13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
! p# z2 U* D$ V 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)# l5 T9 W- b- w# _1 \2 O1 F* Q1 e
# Y% |1 Z+ l9 c我的結論:
& {( X9 V/ {& J& U& f$ k) R$ N
6 \2 H, G8 N2 j' E- U5 W S1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商.... M* b m4 B+ j/ \" x
※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...! g6 P% u0 E% N z3 d/ ?& T
# X; T7 R) C5 I5 H2 Z$ C. C
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點
* d) Y2 w3 J/ T# L+ Q. ]3 \9 Q& S$ {$ k% h G$ {+ A l1 w
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
" h) S) @, I2 j4 l2 F1 F
3 [* H" R3 { A8 u9 ]' _% H4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....6 s- G) G( z' J- a7 Z7 G
2 B3 i9 p( s7 N+ R5 B* f) W& {5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)! q1 q- N8 M- `. g
, W' V) M: q9 s% @
我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~
. ^5 H" B) f$ o$ e$ j8 }; H: W' W/ M0 t B3 A- M3 c
好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項- ^0 M! X7 D) H0 I4 R4 S
/ u. D9 x4 U2 |
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢2 |+ W* y) ?' B: Q4 Y, t3 S
- t) O0 m, y+ V- N
此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了1 z6 c/ Z! T, x5 m+ e# s
+ P8 K; Z" A a+ `2 z2 ~ 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後' z* u. w2 T% d6 z/ R* E
5 V! x3 K/ e+ M3 Y9 A& a; A$ \
為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思6 V' s- ?$ G5 Q1 S7 l2 D7 H4 C0 c
# _2 l$ a2 E8 E9 [- h8 i7 R0 m 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
7 w+ m6 k! }" ^0 w$ p
4 o' H' ]" M- c 此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
) G& q9 b, q% Z8 e5 y5 x. ]
- l1 _7 x2 q4 o7 v 虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...7 M( v% D6 L1 \, P
8 D" ?: A& o) ^! |8 |6 Q4 U" N
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示" 9 N6 D e0 q8 M; @( T
% V/ ~0 x7 i; D5 w. r$ L6 } 那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...
4 a9 e1 K, z; w) R9 ~/ H+ Y
. ]% n/ P9 n; e' u0 h; n: O* ]( ^8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)3 }/ Y7 X# o$ b+ f! w
4 T9 i# x* i |/ `! @/ Q& G& h9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業* j; d, M, q; P% |2 f
6 `0 ?1 f9 ~, z: P) g
以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
7 ~8 @* F `) w$ W3 f6 L7 b
3 @' r: |9 ~6 \0 _9 t10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據
% g! Q1 `; s! V+ E; ?! U
, ?. J5 i. e+ ]: E2 }3 b6 w 希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
. c+ Z% ^1 v! w4 ?" B0 ]5 o a/ o0 u, h: z2 q
藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
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3 s1 ?6 u$ {3 u* y1 q11. 如果有團友想提供數據給我的
1 _7 D( ^$ w# l/ {' u 可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖
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12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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