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標題: 跑商相關 [打印本頁]

作者: mm94smv    時間: 2021-8-19 16:46     標題: 跑商相關

本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...
( O6 a' K9 _, Y) D6 ]. d- e& S( G6 K: F. d: L# Q8 t) O" Z& \! s
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據) {  o2 _0 b" j/ m1 w  H0 x

9 D9 o# x1 [, i) x& S( k稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容
# u* ?5 ^- n* v, Q4 K% T(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)0 C1 T& U4 ~& q2 V% V7 E( e& J
. l5 k& m. S( z# Y- Y( A5 P/ F6 n% k
※ 本人先聲明:0 s2 T# U" ]& {! J0 d, _

. b) I8 n' \4 R9 _8 S% W 回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的
, r& l6 n( z3 @% v/ e& |. e6 x' [! x0 ~7 U3 H9 Y5 n5 n1 r
故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....5 j% R" Y! r( p: n6 ~, u( G' s
8 M9 G% z8 H" P. o* C
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~! c! p: t6 x" f. D" Q; q2 Z
$ T6 x- Y7 P% K1 B
城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定7 v# Y8 {( w( h" q3 ~

( g# z. o' S" e9 S1 ^ 由於數據太少...實在找不出有什麼公式..." U% H* B/ Z/ d3 [
! r. N  \/ r# f" {% L
所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響
! @* `) A) u7 u+ ?
0 F. v! J) p8 p* t 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
  v% }# P, C) t! C( h$ h8 C
8 x- [  w: n8 @( R 因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
, T3 N/ O2 C* A; D 0 I4 q7 d: B3 O- K2 J6 D, I! b, W
概要說明(我以市場做舉例):
) S, w! q2 u( D1 ]' b4 @' W
+ g, |! H! i, O4 a1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量0 N# W, C1 L: C

6 {" o# u6 C. C+ H2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)" l; y! ~& u1 @6 l
0 X6 Z( l7 r- v" p& m4 m" O$ l7 V
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
, L8 J# \7 P6 ?9 B  E0 x1 p* e! `9 X
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
# u" u, x* V: x9 S: M
! X3 v" [- b. j, g$ c1 D    遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
0 d4 V! S7 c. _( e0 u$ z' }% D7 ]. t* ?
    遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時" A3 B: k; ^: Z+ x
1 Q8 F3 f& O2 ^8 p" S
    遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
/ t* G3 J: a: a6 T  {; g9 m0 l5 c  ]' t! a4 u
5. 物品數量最大上限為:65535
/ x9 A5 P, m$ W4 i
4 k5 m# p. ^( O- h& z. D9 k- g6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的* I& \  p! h# D

3 [5 c( l$ ?' S) W7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
4 @  {. Q0 Z$ K4 J9 W
; N- d- I; K# E0 ?. N2 P1 \. P9 A   (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)- M* a: g3 J1 r. K( K6 `$ V
: u. ?$ I9 u4 F% V, ]7 U. f
   (如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
/ Q0 ]8 Y, `% H' _2 l, s$ B, N1 R6 r- A+ o" J
   (以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
/ \3 \, E5 e0 ~( t! H
& m$ d7 c- N; d6 y   (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候) p( V/ b/ F2 `( S. x* q
                 並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
% K2 x  \# v3 U, k2 V+ W; K
; O0 n1 Z5 h. l                 蠶絲在其數量為25000的時候
2 u7 G& A9 H1 f; V                 觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 23255; ?/ ?4 F, ^  l' r! [

! w& R/ o  u7 K6 H1 a* B2 w                 蠶絲在其數量為40000的時候6 C$ L7 E5 X; g  V' u2 a1 O: F
                 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)
3 `' h6 j  @9 E1 B. |
4 r; [2 b. a1 `8 Q9 N   (例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候8 }3 F+ a4 W0 h# T# l1 L- I
                 觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 16663 U4 S2 U4 }3 H$ D0 \# ^, u

* i+ k; ?2 a6 i' d                 白瓷在其數量為10000的時候' ]4 ]6 O* P7 m; I# m5 v
                 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666
# O. l  \7 v  O+ ]; n4 \7 ?# g% k6 f+ x# Z% H- z7 E5 H
                 白瓷在其數量為5000的時候/ g5 g( k. P: [) Q+ U- n
                 觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666* B& \+ u% s2 b

+ H" u6 w# y' t' d! f                 白瓷在其數量為500的時候8 t! }6 Z$ U) P# }' U
                 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 1666
' V5 ^) D, a% I6 b& h
9 O/ |( b! D* j( _& s                 因數量在500的時候是小於回量1666
. Z3 b0 h' J+ V0 P; W% S# y                 卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
; X! T0 y& a# b! l- m6 J$ Y
/ @7 \8 Q% V+ A2 L   (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候! |: v" A; S" M1 H+ J8 A; y- I
                 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626  l* N3 k; U$ Q/ ?

9 }$ y6 l# l  n, S                 蠶絲在其數量為11000的時候
- \% R& d' G7 b1 Q" R7 o                 觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626' g- t% I7 X+ }* E* e3 V
  e: g* }* L& C" C
                 因數量在11000的時候是小於回量11626- p, B, ]. t' y9 }! w; p1 N
                 卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
; U) k6 o+ k1 f
3 x8 V/ t4 d: \" r3 M   (例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候
* o* F: @+ V& g1 S0 w                 觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832
/ u2 z. U5 f- x3 e/ B1 F
: ^& A  c- I+ c# h2 k5 J& i                 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
+ G) F3 ], T* E( x                 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
  @. ?$ T/ _6 W% {. y! P! H$ h. d; I
& }2 H" ]$ _" g* D8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西& {" D+ y" T* y0 t5 `( ~* _
    其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城) y  f8 n8 P$ k9 j9 z

" k* _  g. d) u& O   (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是23255
% A; C- a' M3 k: f7 A' L4 y& k  t6 U* l; M" a
              但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626)
1 N; ]" d0 x1 @; a% F* {! `  q3 u
9. 推測:
1 a4 P8 V' Z% [0 p* I) p/ N        大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少( _4 h5 [& \1 r$ [5 W7 _. p
        不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
+ ?5 b4 p3 `1 ~! Y  q9 ~( J; n+ F7 Z/ Q6 x% t$ r
        小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....1 Z& r9 m5 f1 D" x( Y5 F3 ?

4 C  s  v0 u0 U5 y0 r* u1 j( U( U        若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺.....! `- q5 n0 _9 C/ o' t
  \$ e9 ?# t$ |9 E; h7 G  @4 x
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變; T; A1 j4 f# y0 g% z7 C4 W! g
) G) x( v& b- [0 v, m$ f( @5 c
11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....
: t0 d" o" t2 {$ J5 H! b9 _5 }0 A, Z- ~; T$ A
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了7 v+ j# G% F% d
+ |% ~! o9 f/ N+ f- D6 B
13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的" \8 f5 ^7 ^( \$ c+ s
      其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
+ t# x: N; J, e; Q8 s# y
( }+ Q' r3 X$ l4 e2 `/ g我的結論:
) a# _: w- N% g2 g0 f, K# N  r8 z' J
1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
+ }3 p, J% H7 [" b    ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...4 |( ^- a  y) Y2 ^. r: o% C9 \
" `' a' g  H/ J8 d* G
2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點0 ~% i+ C2 ?5 c. o6 n
' k8 Q2 ]" i& F9 ~/ s; }
3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
9 z& D* `1 c! Y" ~) G1 g
2 k  G7 }) W( ~3 `$ H& h0 K4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的....
7 I, _/ L& t+ ?/ o3 Q
9 g4 J  @  ^* l( [$ z5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)
0 S1 j( Z7 `7 n; e% i' P# s2 ^7 ]1 w9 g5 |" }4 g2 a; I
    我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~- f6 J1 V7 o" s* `# L

1 ~. i& `7 l+ N# N( }" [    好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
8 F8 @; v3 W; N! W
. j# p  ~0 ?1 k' ]/ ?6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
1 s! B9 p4 Q  v$ m! D* }( `+ c% L$ x# ^: C
    此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了
" P6 ]5 g1 N8 H2 R+ d" S! W" {* f* T* X5 f, w7 r4 r
    導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
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    為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思& f* k1 w* h# B, J( q5 ?; C. \1 T
) h1 |  w3 Q' J0 _9 Q) G- l
    有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...  [- a* E8 D- g5 ]3 L( I3 G

# R% e1 h9 W3 L  g! L    此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了....
" U$ N8 l8 ?7 g
0 y' B  N! N! @& g6 Z# W    虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...2 D! T+ C- C$ L, `( V0 `
: l$ l# N; v; Z# ^3 t
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示" 3 I7 C+ D  Z3 O( h9 O% g* y
3 C- x# o8 G# w6 ]8 }- \
    那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣...( ^; N7 f* O- U; y1 ^

3 k: n4 ^( Q& M2 s' {/ O- N; C8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
+ b1 O3 V1 G2 S1 `5 ^; R2 h  I3 o+ o1 p
% l+ p- y' |7 n7 ~" b9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業
- ~  g, A2 i0 E4 j- {) D& g$ g: G6 q4 {# v1 `
    以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...
$ y2 d) w0 V2 G9 ^
4 M8 W: H8 O# L+ b( I* ]10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據, E) @/ }) |* a  L. d  [

, |, f1 P: h1 t6 k5 V      希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商
8 K, {! A- B( Q# \/ T, v5 Q: M7 C% v4 _' h$ Q
      藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
/ A2 M+ r- k# e  y. I
5 B6 f2 t4 B7 ]2 F  ]' ~, ?. N11. 如果有團友想提供數據給我的
( s% L. q( q" d      可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖! ?# B7 \8 L* f& G

  W6 I# ]4 ?( W" q, T5 H) y12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家




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