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跑商相關
本人因為覺得打怪以及解任務很無聊...1 s: p7 C7 M E2 D5 q3 Y
0 W! P" k5 Q" z7 z
所以爬了一些跑商的文章以及挖掘了一段時間的數據# ?6 }5 X9 Z, @. v* ?) \. B) Y2 j
1 u: _7 r1 M! L! Q+ @0 c4 X稍微不負責任的介紹一下跑商這個機制以及其相關內容8 u0 H9 f8 e' n& N0 @' r
(因數據量太少,且有些是靠推測的,故我覺得不是很負責任就是了...)5 @$ h+ U' Z( Q i0 N' C9 y
( k( m6 W+ h _! y) ?3 R& H0 s※ 本人先聲明:
& p0 B, m0 q) R" i! F/ u/ t8 k- \$ o5 ^+ O$ M* z' F- }
回量的部分我沒花太多時間研究,而我找的對比城市皆為人口科技滿等的
2 K* ~9 A8 d. P3 C/ }2 Y/ v
$ L [7 J- V- r' ?' }7 N# C4 t 故而回量到底是否和城市人口數量和科技有相關,有待驗證....
: d, K& F" g; u4 p$ N5 }0 r2 Q" _5 u7 k( o
所以下述舉例我是以人口科技滿等的情況去做比較的~
- n6 B* R$ V$ L( a c1 q; D
# n9 c9 U) H0 {2 M 城市人口數和人口科技除了可以分辨大中小城外,是否還會影響到回量還不確定
/ r! e3 R! ^* ]% v/ u
1 X: u# I8 J6 r, X 由於數據太少...實在找不出有什麼公式...+ h: a) O j$ S: ?: [ Z) i/ m
& b: i, r# L2 R# N: | 所以總結出"沒影響",以下敘述皆不考慮人口數量和人口科技的影響
: y/ R7 S" p1 c2 u; M
, t- ?' t7 k) q( E- c* {* w 以下皆為本人以數據上推測出較符合之邏輯而弄出來的,如有錯誤還麻煩糾正
5 o K/ e* k# }* \0 x* ?6 M2 ]% @" f9 D$ X$ F. A8 Q1 h ?
因本人沒有車隊~所以沒辦法測出更多的東西~希望各位有興趣的可以補上~感謝
& r" g. ~& l$ c8 E! \& q
) ^5 [$ k5 j7 V5 ]$ |; c概要說明(我以市場做舉例):1 A5 @6 f6 v, V! g8 w0 g- M- ?
) c) |5 O& W/ `8 C5 g5 X; L1. 回量 = 物品回復增加的數量 "或" 減少的數量
( ]2 b" L, ^* R: P% v- V% g$ q3 l4 `" Y( e# e
2. 回量數 = 回量前的物品數量-回量後的物品數量(正值為增加,負值為減少)
# B ~4 W5 ~8 v) b0 R6 m0 T& r! q Y' i$ O' d$ ]4 h \+ K: \. O: \
3. 回量的時間點為遊戲時間內部日期的每月15以及30號(現實時間一天回復兩次的意思)
* F' A& m3 s. g g |2 V: L" x* z! K6 W+ ~0 |
4. 遊戲時間1小時等於現實時間2分鐘
* p8 z+ A( T( L5 V
; a. @2 `5 }' w4 t 遊戲時間1天等於現實時間48分鐘
8 o7 \0 r1 ]) l( c; C2 N# `; f5 }- q0 a- e
遊戲時間15天等於現實時間720分鐘等於12小時) t8 C* l1 ?. g
& A! t, x+ b* u$ i) B& Z 遊戲時間30日等於現實時間24小時等於1日
4 ~) `8 t( `& m0 F- g' i: h; s8 Q& `5 k3 P# }% D& U
5. 物品數量最大上限為:655358 |2 D8 g8 T- O3 v. I) g
& w4 O& W5 G5 ?; m+ ?+ n6. 大城(例:高雄)內部所能販賣的東西,其任意單一物品所對應的"回量"是固定的
O: i- R/ o5 p' K6 H W( n+ x3 a6 Z1 i0 \( B
7. 觸發回量的條件:商店販賣的物品,其當前剩下的數量必須大於其對應的回量
0 W6 ]; @/ s5 t: g0 s t0 P$ _! r
! D3 p% w- [* I& m# E- ]$ F* m. d (此觸發條件指的是"只會"減少的物品)% s# ^ F' c9 l, |2 W
\* K- f' d; }3 M3 {0 _. C
(如果是"只會"增加的物品則無視觸發條件,但當達到一定數量後(約5w~6W)就不會回量)
+ s# J- }3 I u9 V M5 w5 z* q: B/ M
(以下例子的物品皆是有弄出很多的數據實驗,從中挑選出來的)
# S, q, h, m5 n1 ^2 F$ F- _8 C+ t
0 r) O4 } h6 u (例子:高雄販賣的蠶絲在其數量為20000的時候+ e3 M& O4 }. Y2 [& m
並不會有回量的情況發生,代表此物品為只會減少之物品
7 B7 X- g9 j$ z0 b# k$ n+ U, o& z3 I
蠶絲在其數量為25000的時候 K# p+ Z$ w9 Y8 G& X
觸發回量,回量後其數量變更為1745,回量數 = 25000-1745 = 232557 p+ @% s. w- Q
" B6 b" [' K9 l7 d5 r* v4 Q; O 蠶絲在其數量為40000的時候
" t) _2 i/ w* B 觸發回量,回量後其數量變更為16745,再次證明回量數 = 23255)/ S; w: k( L( V$ H- o
h4 H; i. T& F* F; v( _
(例子:高雄販賣的白瓷在其數量為35000的時候* }) f+ w$ f$ a2 Z+ C4 o
觸發回量,回量後其數量變更為36666,回量數 = 1666
- C z! o! \3 K3 S) o- ^( K
; {6 } c J( E) u7 r# Y# ? 白瓷在其數量為10000的時候
# e& |; o/ n' M: b8 [( a- c) y 觸發回量,回量後其數量變更為11666,回量數 = 1666
6 |% Z2 J; `2 Q2 V$ g; _4 m: Q9 T
1 n8 K H+ w$ P# O) d 白瓷在其數量為5000的時候0 S8 m% J: I+ t# q$ W
觸發回量,回量後其數量變更為6666,回量數 = 1666 g8 Y, _* M; l
) Q7 o6 L" `" M5 B. U 白瓷在其數量為500的時候
- j. G. p6 F2 O9 G+ Z$ I 觸發回量,回量後其數量變更為2166,回量數 = 16660 T9 E( j I" A, p8 D5 _4 G: C
4 @) a, u# }* ^" k; T* P 因數量在500的時候是小於回量16663 v; F, U$ z7 E- `, ^! U2 u
卻還能觸發回量,故證明高雄的白瓷只會增加不會減少)
0 t' q# R& ~8 H
3 l1 i, X$ f5 R% J9 r& R (例子:葛瑪蘭販賣的蠶絲在其數量為40300的時候
$ ]2 \& h4 z! n 觸發回量,回量後其數量變更為51926,回量數 = 11626% T! x! ]& w3 h
7 O* h+ J& E; e. J3 b0 r 蠶絲在其數量為11000的時候; l0 j7 t6 g# l( ?0 O3 L9 ~
觸發回量,回量後其數量變更為22626,回量數 = 11626, \0 x' B& I- S. w
/ _$ I5 j1 i, a, z; x: p
因數量在11000的時候是小於回量116265 H8 Y3 T8 I) Y3 N9 ^7 a) A
卻還能觸發回量,故證明葛瑪蘭的蠶絲只會增加不會減少)
1 p# O& } ~( Q* e) l. l4 A. k) f* H( g# c' R9 T/ m3 N
(例子:葛瑪蘭販賣的白瓷在其數量為27433的時候+ k0 r, i( R1 v2 Q" V+ d) ?5 X4 F6 }
觸發回量,回量後其數量變更為26601,回量數 = 832& V7 `2 X. R% Y$ t
( y. W. U; `, q3 n5 [/ n 同上述推測,當其數量在832以下時("不"包含832)
, J8 o1 U+ ]2 U, e3 |) A 並不會觸發回量,此物品在葛瑪蘭只會減少不會增加)
* X6 `& ^- K: U& P+ b( m1 A, J" x3 }" t4 x8 c- q b4 ]
8. 大城、中城、小城內部所能販賣的東西
3 u$ ~) g3 H' c 其對應物品的回量都不同,確定回量數 = 大城>中城>小城/ E% y3 \# `; y+ \4 b- ]* b
$ D6 x+ L! b5 C (例:高雄(大城)的蠶絲其回量固定為23255,員林(大城)的蠶絲其回量也是232554 L* \4 b8 U5 p2 T4 B" `. u
/ \5 a# l" _8 U3 @+ \, f
但葛瑪蘭(小城)的蠶絲回量為11626,同理,小城內部所販賣的蠶絲其回量皆為11626); i) t( ~' N6 l& U7 |
+ _" t+ J( H& N; |
9. 推測:
" H- X& C1 M5 P9 n4 c: o+ B6 i 大城的物品回量要不是只會增加,就只會減少8 N( Q* W) T9 o" O
不會有在X數量可以增加,然後Y數量到又可以減少
8 }0 @- l" L, C9 D+ a
: A; \- `; O, l8 H- ] 小城的物品亦是如此,但也許中城會有可以增加又減少的情況,有待驗證....( X E4 V& x4 R; C3 Q2 k# p
8 t9 x2 ^8 T1 V+ h" H 若該城真的有可以增加又減少且販賣金額不低又有倉庫的情況下......躺著賺...... u. x5 u) z# M4 ]9 B7 Z8 m
: H* @: L/ M4 P" @6 H
10. 因觸發回量不等於交易買賣,故而當15日及30日觸發回量之後,該城的交易額不會發生改變: M2 k% z' _( w& ?
* D8 u- M S' t. {11. 武器店、市場、藥房、米店的回量規則是否皆是如上述,有待驗證....1 {4 O/ M) w: S
* b( r& g7 I: G& r- [4 ~5 ~3 x
12. 跑商指的是買低賣高來賺取利差,當規則已經清楚的情況,如何賺取最大利益我就不多說明了
9 L( p, {; `+ z
9 t( a: {3 @3 H4 ?13. 城內的武器場、農場等可當倉庫使用的
* A* b" E3 q! k: |5 \7 }/ ? 其每格最多可以放置30000的數量(此為方便跑商所提供之數據)
- o& F8 b- R& t! l
5 ~3 n; X3 v6 p# W) z# r我的結論: x6 t5 ]# P; p) N
5 y* L7 f- B4 G1 k# h* y1. 如果想要用跑商來賺錢,有超高標能力的可以自行製作劇本來自動跑商....
, ?* t# ^1 v0 _5 L1 w ※ 注意這可能有違規的行為(外掛)..請勿以本尊試法...
" I; E+ s9 ?) U! w- l1 @' E* T- ?7 J
/ `: m& N: [; Y0 b q& A. N2. 跑商的地點...建議在城內有工廠、武器場等可當倉庫使用的城來做跑商的點* C( ~" l9 \1 r; u% g2 s' Z3 U; M# A
: D& L! Y: L+ [1 k( x3. 建議跑商低配滿陣250等的驢子或250等的挑夫,不然跑來跑去好累....
$ p4 G5 H0 N. i* X$ w" N1 i7 i, X/ H8 k! M8 c5 x4 x
4. 因只有經驗沒有數據....但我可以肯定的是...武器店的物品其回量也是固定的..... l( @, z! j* N* m; m
- n/ g, k$ F1 W, }3 U' f5. 當玩家在進行跑商的時候,相對應城市內的交易額會增加(不管是買或者賣都一樣)1 J* m. r8 @6 H
# }$ B/ Z2 q9 D; d! A
我希望團友能盡量挑商團內的城去跑,賣貨的時候也能在商團內的城賣~' W8 M7 U! z0 N; O5 \, b
0 G4 c3 c" Z4 g# q7 d
好讓該城主(行首)能獲取些微的巨幣,來以此用作保城等商團事項
: T s2 a4 { x, H- y0 g4 I0 S! U7 A' X9 K; x' Z4 Y8 M$ G
6. 在知道回量的機制後,以後別再亂買亂賣了,不要想說買低賣高就賺錢
# v. h3 `+ ]9 N2 k
7 K S1 {, W; m. [$ E 此行為會嚴重影響到懂得跑商的人,因為可能你賣東西後,該物品數量增加了) r! g$ z8 Y6 f- V( S4 G
3 \/ \( U' ]: V. T* R 導致該物品觸發不了回量,有在進行該城跑商的人看到後
R5 ]& R4 k5 p( F' |3 \
8 F: m% ?+ x2 h$ [4 ?: b( Y 為了讓該物品可以進行回量,會把該物品買到可以進行回量的數量...變相虧了點錢的意思
& X' q9 x y( c
8 [1 s# Y& N/ F8 Y4 h* S i 有可能會讓該懂得跑商的玩家對你進行語言上的問候等...是的...我曾經傻傻地當過被罵的那個人...
$ T/ u: l% O. _" C' N/ u' E3 s: m; p; X
此亂買亂賣的行為也可能會導致該懂得跑商的玩家就此不爽,就不跑商了...., y0 K$ Z( g& E* m: x$ T/ C) k
+ ^& f* }; E0 W% a% B
虧的是有可能以後沒人跑該城的商品(因為沒回量 = 利潤過低),同時該城的城主也虧了...) n' H9 D+ I$ l9 }% q( Q
6 K" a0 u* w: o# |' w0 j
7. 遊戲畫面右下角有個 "推薦帳簿快捷圖示" . _) x2 G8 ]- ]$ H6 Y: p `
2 F- k4 R9 u) k$ q# A5 f! [) y$ ] 那就是個坑,專坑你50W,千萬別使用,用了也別亂買亂賣.../ T: ?/ w8 [/ Q" e/ u* J5 Y( j( O
/ U5 v a1 C6 j+ J1 J3 {: Z* V
8. 武器店是不是利潤最高的先不提,但絕對是可以讓該城主獲取最高的利潤(因交易金額量大)
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9. 團友如果閒來無事情,覺得無聊又不想練功解任務的,可以試試看投入跑商這個行業, x" h7 l: A. P7 T1 H. J2 X9 \
' [9 X+ P# I8 M
以增進對巨商這款遊戲的熱情及了解,雖然可能會因為跑商跑得太無聊導致熱情降低...1 @$ b% C+ X; R4 M4 [
& H" t2 G9 ~' V! F4 k( l
10. 如團友有興趣研究跑商的數據,如更多的市場、武器店、藥房等數據5 I. Y: K, `, o; m1 c/ Y
z1 z6 `/ C) M( ]6 `5 R& s
希望可以把數據奉獻出來讓大家更了解跑商* ] l" m# i1 F# t
6 W7 _. [. J) _* o( v* T5 u
藉此提升商團整體的財力和玩家對除了打怪解任務之外的熱情
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11. 如果有團友想提供數據給我的
$ d- U8 |6 O: P2 ~+ w, n 可以在論壇下方回復或者找任意高層來找到我,屆時我在完善此帖
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12. 歡迎團友糾正該帖錯誤的資訊,但請勿鞭屍,謝謝大家 |
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